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还是无边的黑暗。
还是黑暗中点点明灭不定的幽光。
还是那缥缈无迹的声音,缥缈中夹杂隐隐轻雷。
还是如水般的奇形符号。
还是那十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
还是一进入这种状态,就由于现实心神和游戏心神的同步,我立刻失去了现实里的清醒,完全沉入了游戏里这种不死不活的意识状态。
这就是说,如果我不能在游戏里这种状态中恢复哪怕一丁点现实里的记忆,那么,我就要么等待强制下线或者等到游戏中迷迷糊糊的“我”开始心生不耐时,被系统强制分离现实心神和游戏心神,才能再次遗憾的凭借清醒过来的现实心神“回顾”我的游戏经历了。
或者,我还可能因为突然间游戏里的“我”突然清醒过来——作为游戏人物的清醒——而在当前已经极其紧迫的时间里获得脱困转机。不过,希望,不能寄托在这上面,这样就完全是把决定权交给系统了。
我非常乐意公平地去玩一款游戏,只有这样,才能真正享受到游戏的乐趣。
但是,当遵守游戏规则给我带来的不是乐趣而是沉闷无聊时,我不介意玩点**的手段。
我可以忍受因为遵守游戏规则而导致的实力弱小,那只能说明我要么不努力,要么太笨,懒惰者、愚笨者,天生就该被人欺凌,这是强者的法则,狗屁侠义,那是弱者自欺欺人出卖尊严的乌托邦,我可以是个弱者,但是绝不做一个自欺欺人把自己的尊严廉价出卖给所谓侠义的弱者。
但是,我不能忍受因为遵守规则而给我带来的沉闷无聊。遵守规则是为了玩的更精彩,不是为了自虐。沉闷、无聊、平庸,是强者最不能忍受的东西。
所以,这一次上线,我已经打定了主意。我,要**。
**很简单。我现在的情形不就是一进入游戏状态,现实心神就因为和游戏心神的同步而随之陷入非清醒状态么,那么,简单,我再分出一份作为客位的现实心神,那么,当主位的现实心神因为和游戏心神的融合而陷入不死不活时,我客位的现实心神却可以维持清醒。
只要明白了我游戏里正处于一种什么状态,我就不信我不能快速地想出脱困方法。
同时分出两份现实心神,对于别人来说,或许不可思议,对于我而言,却实在不过是小儿科而已。我的分心数用的本事,不就是心神的分裂么?
不过,我显然忘了一个问题。
一个非常要命的问题。
现实时间和游戏时间的比例是1:3。这就是说,现实里一分钟的时间流速,游戏里将会是三倍。
人类还从来没有想象过这样一种情形:当一个人把意识分裂为两份,两份意识所处的“空间”——姑且称之为空间——时间流速不一样的时候,究竟会发生什么事?
毫无疑问“无限”这款游戏对于玩家一切可能的意外情况都考虑到了,目的自然是为了防止发生意外的危险。
可是,即便巨蛋,大概也没有想到过,当玩家同时分出多份心神,进入游戏,这时候,所有心神,究竟是不是都会同时进入游戏世界的时间流速模式?
或许,巨蛋设想过这个问题。或许,没有。
但是,我却是切切实实体会到了。分裂出的两份意识,占据主要地位那一份,瞬间陷入了这七八天时间里我n次经历过的不死不活状态,另一份——
嗯,我该怎么形容呢?
如果,我是说如果。如果现在能给我一次见到元光的机会,我一定要好好问清楚:当同一个人把心神分裂为多份来玩这款游戏时,究竟是所有心神都进入游戏呢,还是只有一份进入?
哦,不,我不该问这个问题。因为,这个问题我已经知道答案了。答案是:只有主位那一份现实心神能够进入游戏。
所以,我应该问的是:究竟是所有现实心神都与游戏心神重合呢,还是只有进入游戏那份现实心神会和游戏心神重合?或者,那个什么投影生成的法则,究竟是只是进入游戏那份现实心神投影生成对应的游戏心神呢,还是所有的现实心神都会投影生成对应的游戏心神?
哦,不,我也不该问这样的问题。因为,这个问题的答案我虽然还不知道,但是,我当前最急切的却不是这个问题,而是——
当玩家心神分裂为多份,一份进入了游戏,另外的却仍停留在现实里,这时候,究竟会发生什么?
哦,不,我还是不该问这个问题,因为,这时候将会发生的情况,我已经知道了,我现在就正在经历着。把意识同时分裂为几份去做不同的事,这样的经验,我不缺乏。但是,我从来没有想象过,当我分裂开来的两份意识,一份“享受”的时间流速,是另一份的三倍时,究竟是种什么滋味?
这是种什么滋味呢?
瞬间,我感觉到自己不是意识分裂为了两份,而是脑袋被生生剖成了两半,一半正在被拉长、拉长另一半则正在被压扁、压扁一种疼痛,不是撕裂,不是分割,却比撕裂还要狂暴、比分割还要尖锐,直接从灵魂深处,从脑袋深处传出,持续而绵密。
我能够感觉到,游戏里那份心神,本来应该是处于那种不死不活的状态的,居然也因为这种痛楚而骤然睁开了眼睛。也就是说,游戏里的我,因为这份源头究竟该算到游戏里还是该算到现... -->>
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还是无边的黑暗。
还是黑暗中点点明灭不定的幽光。
还是那缥缈无迹的声音,缥缈中夹杂隐隐轻雷。
还是如水般的奇形符号。
还是那十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
还是一进入这种状态,就由于现实心神和游戏心神的同步,我立刻失去了现实里的清醒,完全沉入了游戏里这种不死不活的意识状态。
这就是说,如果我不能在游戏里这种状态中恢复哪怕一丁点现实里的记忆,那么,我就要么等待强制下线或者等到游戏中迷迷糊糊的“我”开始心生不耐时,被系统强制分离现实心神和游戏心神,才能再次遗憾的凭借清醒过来的现实心神“回顾”我的游戏经历了。
或者,我还可能因为突然间游戏里的“我”突然清醒过来——作为游戏人物的清醒——而在当前已经极其紧迫的时间里获得脱困转机。不过,希望,不能寄托在这上面,这样就完全是把决定权交给系统了。
我非常乐意公平地去玩一款游戏,只有这样,才能真正享受到游戏的乐趣。
但是,当遵守游戏规则给我带来的不是乐趣而是沉闷无聊时,我不介意玩点**的手段。
我可以忍受因为遵守游戏规则而导致的实力弱小,那只能说明我要么不努力,要么太笨,懒惰者、愚笨者,天生就该被人欺凌,这是强者的法则,狗屁侠义,那是弱者自欺欺人出卖尊严的乌托邦,我可以是个弱者,但是绝不做一个自欺欺人把自己的尊严廉价出卖给所谓侠义的弱者。
但是,我不能忍受因为遵守规则而给我带来的沉闷无聊。遵守规则是为了玩的更精彩,不是为了自虐。沉闷、无聊、平庸,是强者最不能忍受的东西。
所以,这一次上线,我已经打定了主意。我,要**。
**很简单。我现在的情形不就是一进入游戏状态,现实心神就因为和游戏心神的同步而随之陷入非清醒状态么,那么,简单,我再分出一份作为客位的现实心神,那么,当主位的现实心神因为和游戏心神的融合而陷入不死不活时,我客位的现实心神却可以维持清醒。
只要明白了我游戏里正处于一种什么状态,我就不信我不能快速地想出脱困方法。
同时分出两份现实心神,对于别人来说,或许不可思议,对于我而言,却实在不过是小儿科而已。我的分心数用的本事,不就是心神的分裂么?
不过,我显然忘了一个问题。
一个非常要命的问题。
现实时间和游戏时间的比例是1:3。这就是说,现实里一分钟的时间流速,游戏里将会是三倍。
人类还从来没有想象过这样一种情形:当一个人把意识分裂为两份,两份意识所处的“空间”——姑且称之为空间——时间流速不一样的时候,究竟会发生什么事?
毫无疑问“无限”这款游戏对于玩家一切可能的意外情况都考虑到了,目的自然是为了防止发生意外的危险。
可是,即便巨蛋,大概也没有想到过,当玩家同时分出多份心神,进入游戏,这时候,所有心神,究竟是不是都会同时进入游戏世界的时间流速模式?
或许,巨蛋设想过这个问题。或许,没有。
但是,我却是切切实实体会到了。分裂出的两份意识,占据主要地位那一份,瞬间陷入了这七八天时间里我n次经历过的不死不活状态,另一份——
嗯,我该怎么形容呢?
如果,我是说如果。如果现在能给我一次见到元光的机会,我一定要好好问清楚:当同一个人把心神分裂为多份来玩这款游戏时,究竟是所有心神都进入游戏呢,还是只有一份进入?
哦,不,我不该问这个问题。因为,这个问题我已经知道答案了。答案是:只有主位那一份现实心神能够进入游戏。
所以,我应该问的是:究竟是所有现实心神都与游戏心神重合呢,还是只有进入游戏那份现实心神会和游戏心神重合?或者,那个什么投影生成的法则,究竟是只是进入游戏那份现实心神投影生成对应的游戏心神呢,还是所有的现实心神都会投影生成对应的游戏心神?
哦,不,我也不该问这样的问题。因为,这个问题的答案我虽然还不知道,但是,我当前最急切的却不是这个问题,而是——
当玩家心神分裂为多份,一份进入了游戏,另外的却仍停留在现实里,这时候,究竟会发生什么?
哦,不,我还是不该问这个问题,因为,这时候将会发生的情况,我已经知道了,我现在就正在经历着。把意识同时分裂为几份去做不同的事,这样的经验,我不缺乏。但是,我从来没有想象过,当我分裂开来的两份意识,一份“享受”的时间流速,是另一份的三倍时,究竟是种什么滋味?
这是种什么滋味呢?
瞬间,我感觉到自己不是意识分裂为了两份,而是脑袋被生生剖成了两半,一半正在被拉长、拉长另一半则正在被压扁、压扁一种疼痛,不是撕裂,不是分割,却比撕裂还要狂暴、比分割还要尖锐,直接从灵魂深处,从脑袋深处传出,持续而绵密。
我能够感觉到,游戏里那份心神,本来应该是处于那种不死不活的状态的,居然也因为这种痛楚而骤然睁开了眼睛。也就是说,游戏里的我,因为这份源头究竟该算到游戏里还是该算到现... -->>
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