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郁闷的事情,现在虽然不是单挑,但是群殴貌似也没人家的兵力多,最最麻烦的是,地形上居然没有任何的障碍物,想通过战术布置战场都没什么有利地势。
最后丁一只好让蜥蜴勇士采取分散式布阵,尽量减少螳螂的打击面,延长被螳螂消灭的时间,至于锈龙蝇,丁一可不想让锈龙蝇往枪口上撞,锈龙蝇没什么伤害输出,就属于那种打一枪换一个地方的兵种,遇到擅长死缠烂打的螳螂,那就只能乖乖的躲远点,一旦被螳螂碰到,那就是不打出个你死我活来就不肯放手,典型的街头小流氓兵种!
进入战斗之后,丁一仗着自己有急速项链,锈龙蝇的速度高过螳螂,所以就直接绕过了螳螂,螳螂追了锈龙蝇一段时间确认追不上之后,就掉头向蜥蜴勇士飞去,这段时间蜥蜴勇士部队已经攻击了两轮,全灭了半羊人部队,然后又开始攻击丛林妖精,要杀死螳螂是不太可能了,丁一现在唯一能做的就是对敌人造成最大杀伤。
在强大的七级兵面前,蜥蜴勇士也变得脆弱无比,螳螂的大刀一阵挥舞就收割了一名蜥蜴勇士的生命,丁一无力阻止这种屠戮,不过丁一也已经做好了打算,这一仗丁一有把握不输!
先控制一只锈龙蝇朝细腰植物吐了口口水,另一只锈龙蝇则在丛林妖精群中不断的驱散它们施放的幸运魔法,这样丛林妖精就会停下来重新施放幸运,多浪费一点时间就多给了蜥蜴勇士一些攻击的机会。
等到螳螂将蜥蜴勇士全灭的时候,丛林妖精已经只剩下三只了,而且还是魔法耗尽的三只。而细腰植物也已经死掉了一只,锈龙蝇的杀伤力要杀掉细腰植物自然不太可能,但是锈龙蝇的毒液攻击却可以,反复攻击多次之后,锈龙蝇成功的让细腰植物中毒,25点生命一次的毒液要毒死一只细腰植物很轻松,唯一的遗憾就是因为细腰植物本身带毒,所以中毒效果只能持续三次,只能毒死一只细腰植物。
消灭光蜥蜴勇士的螳螂自然将目标锁定在锈龙蝇身上,丁一马上控制在细腰植物身边的锈龙蝇往外飞去,因为距离螳螂最近,螳螂的目标马上锁定在这只锈龙蝇身上。丁一开始了紧张的双线操作,15速追16速并不是件很困难的事情,如果是跑直线,15速肯定追不上16速,但是地图是有边缘的!在锈龙蝇转弯的时候,螳螂很可能就会攻击到锈龙蝇,而螳螂的特技决定了锈龙蝇根本不能被螳螂碰哪怕一根手指头。
丁一必须不断的计算移动路线,必须准确的把握住每一次转弯的时机,锈龙蝇是不能补充的兵种,无论如何丁一都不会舍得让锈龙蝇死掉,但是说起来虽然容易,可是做起来要把握住那零点几秒的转弯瞬间却是很困难的,这不同于简单的机械操作,如果只是事先设定好的机械操作,丁一的手速一秒钟可以连续操作十几个不同的动作,但是现在却不同,现在的情况下丁一必须把握那一瞬间螳螂的飞行路线和走向,让锈龙蝇准确的从螳螂的攻击范围和地图边缘的狭缝中钻出去!
这种即时操作比简单的机械操作要困难的多,就算实力强如丁一,也有几次差点被螳螂摸到,最后凭借丁一的急智,险之又险的贴着螳螂的大刀飞了出去。
丁一只是有点紧张,毕竟丁一的全部精力都要集中到操作上去,根本没时间去紧张,但是这时在丁一背后看着丁一操作的三名mm却将手紧紧的牵在了一起,紧张的表情溢于言表。
在操作一只锈龙蝇逃跑的同时,丁一还必须抽空去操作另一只锈龙蝇攻击丛林妖精,全灭敌人的部队才能获得奖励,剩下的三名丛林妖精,丁一绝对不能让它们活到战斗结束!
郁闷的事情,现在虽然不是单挑,但是群殴貌似也没人家的兵力多,最最麻烦的是,地形上居然没有任何的障碍物,想通过战术布置战场都没什么有利地势。
最后丁一只好让蜥蜴勇士采取分散式布阵,尽量减少螳螂的打击面,延长被螳螂消灭的时间,至于锈龙蝇,丁一可不想让锈龙蝇往枪口上撞,锈龙蝇没什么伤害输出,就属于那种打一枪换一个地方的兵种,遇到擅长死缠烂打的螳螂,那就只能乖乖的躲远点,一旦被螳螂碰到,那就是不打出个你死我活来就不肯放手,典型的街头小流氓兵种!
进入战斗之后,丁一仗着自己有急速项链,锈龙蝇的速度高过螳螂,所以就直接绕过了螳螂,螳螂追了锈龙蝇一段时间确认追不上之后,就掉头向蜥蜴勇士飞去,这段时间蜥蜴勇士部队已经攻击了两轮,全灭了半羊人部队,然后又开始攻击丛林妖精,要杀死螳螂是不太可能了,丁一现在唯一能做的就是对敌人造成最大杀伤。
在强大的七级兵面前,蜥蜴勇士也变得脆弱无比,螳螂的大刀一阵挥舞就收割了一名蜥蜴勇士的生命,丁一无力阻止这种屠戮,不过丁一也已经做好了打算,这一仗丁一有把握不输!
先控制一只锈龙蝇朝细腰植物吐了口口水,另一只锈龙蝇则在丛林妖精群中不断的驱散它们施放的幸运魔法,这样丛林妖精就会停下来重新施放幸运,多浪费一点时间就多给了蜥蜴勇士一些攻击的机会。
等到螳螂将蜥蜴勇士全灭的时候,丛林妖精已经只剩下三只了,而且还是魔法耗尽的三只。而细腰植物也已经死掉了一只,锈龙蝇的杀伤力要杀掉细腰植物自然不太可能,但是锈龙蝇的毒液攻击却可以,反复攻击多次之后,锈龙蝇成功的让细腰植物中毒,25点生命一次的毒液要毒死一只细腰植物很轻松,唯一的遗憾就是因为细腰植物本身带毒,所以中毒效果只能持续三次,只能毒死一只细腰植物。
消灭光蜥蜴勇士的螳螂自然将目标锁定在锈龙蝇身上,丁一马上控制在细腰植物身边的锈龙蝇往外飞去,因为距离螳螂最近,螳螂的目标马上锁定在这只锈龙蝇身上。丁一开始了紧张的双线操作,15速追16速并不是件很困难的事情,如果是跑直线,15速肯定追不上16速,但是地图是有边缘的!在锈龙蝇转弯的时候,螳螂很可能就会攻击到锈龙蝇,而螳螂的特技决定了锈龙蝇根本不能被螳螂碰哪怕一根手指头。
丁一必须不断的计算移动路线,必须准确的把握住每一次转弯的时机,锈龙蝇是不能补充的兵种,无论如何丁一都不会舍得让锈龙蝇死掉,但是说起来虽然容易,可是做起来要把握住那零点几秒的转弯瞬间却是很困难的,这不同于简单的机械操作,如果只是事先设定好的机械操作,丁一的手速一秒钟可以连续操作十几个不同的动作,但是现在却不同,现在的情况下丁一必须把握那一瞬间螳螂的飞行路线和走向,让锈龙蝇准确的从螳螂的攻击范围和地图边缘的狭缝中钻出去!
这种即时操作比简单的机械操作要困难的多,就算实力强如丁一,也有几次差点被螳螂摸到,最后凭借丁一的急智,险之又险的贴着螳螂的大刀飞了出去。
丁一只是有点紧张,毕竟丁一的全部精力都要集中到操作上去,根本没时间去紧张,但是这时在丁一背后看着丁一操作的三名mm却将手紧紧的牵在了一起,紧张的表情溢于言表。
在操作一只锈龙蝇逃跑的同时,丁一还必须抽空去操作另一只锈龙蝇攻击丛林妖精,全灭敌人的部队才能获得奖励,剩下的三名丛林妖精,丁一绝对不能让它们活到战斗结束!