第95章 试炼塔《野猪王》 (2/2)
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个能值点钱,看样子塔层数越高爆的物品就会越来越好。
既然七秒钟能结束战斗,看样子21到29层也能轻松过去了,果不其然一路轻松打到29层,这九层中其中5层共给了35万经验,共爆出15级各类黄金装备和1件紫金装备,紫金装备是29层的野猪王爆出来的
《凤鸣护腕》紫金装备~等级20~耐久10/10~职业要求:全职业通用
物理攻击:+15+30(紫金装备加成)
魔法攻击:+15+30(紫金装备加成)
物理防御:+6+12(紫金装备加成)
魔法防御:+6+12(紫金装备加成)
伤害加成:5%〔小贴士:伤害加成为物理伤害和魔法伤害双加成〕
血量上限:+100
智力:+15
力量:+15
体力:+12
装备总评分为:3055
这护腕好,我身上还带着一个白银护腕嘞,我立马换上凤鸣护腕,我功防属性又涨了。
下一层是30层了,不知道是什么boss在等着我,我点击继续挑战。
一阵白光过后我来到一片正下着暴雨的沼泽,暴雨使我眼睛都快睁不开了,我往地图中心走去,刚一抬脚就感觉脚上好像被灌了铅一样,每走一步都很慢,我试着奔跑一下根本跑不起来,我看了看我人物状态栏:
负面状态1:减缓移动速度30%(当前身处3级沼泽地形中);
负面状态2:视野降低50%,减缓移动速度30%(当前天气为暴雨)。
靠,这真是雪上加霜啊,我本来是四十米视野,现在视野变成25米了。〔为什么是25米视野呢?各位看官说说原因呗〕我拖着像灌满铅的腿慢慢走向地图中心点,200米的路程走了差不多5分钟,我终于看到boss的样子了是一条3米左右长的大蛇,我用侦查术看了下它的属性
《虎蛇王》boss~生灵怪~等级30级
攻击模式:近程物理和魔法攻击
血量:
物理攻击:1700
魔法攻击:1700
物理防御:850
魔法防御:850
技能1:《伤口撕裂》被动技能:每次命中目标后使目标附加一个持续3秒的《伤口撕裂》的负面状态,该负面状态下目标每秒流失生命值10点,该负面状态可以叠加。
技能2:《神经毒素》主动技能:命中目标后使目标附加一个持续10秒的《感染神经毒素》的负面状态,该负面状态下目标移动速度降低30%并且每秒掉血10点,该技能冷却时间:30秒
这地图本来对远程攻击职业特别不友好了,如果再被虎蛇王咬一口神经毒素,一共减速90%可以直接和虎蛇王站撸了。这地图的天气设置应该是为了防止远程职业风筝boss,单挑boss近战本身很吃亏的,除非属性压制,我想后面的地图应该大多都会带有恶劣天气,这也是平衡职业的一种手段吧。
个能值点钱,看样子塔层数越高爆的物品就会越来越好。
既然七秒钟能结束战斗,看样子21到29层也能轻松过去了,果不其然一路轻松打到29层,这九层中其中5层共给了35万经验,共爆出15级各类黄金装备和1件紫金装备,紫金装备是29层的野猪王爆出来的
《凤鸣护腕》紫金装备~等级20~耐久10/10~职业要求:全职业通用
物理攻击:+15+30(紫金装备加成)
魔法攻击:+15+30(紫金装备加成)
物理防御:+6+12(紫金装备加成)
魔法防御:+6+12(紫金装备加成)
伤害加成:5%〔小贴士:伤害加成为物理伤害和魔法伤害双加成〕
血量上限:+100
智力:+15
力量:+15
体力:+12
装备总评分为:3055
这护腕好,我身上还带着一个白银护腕嘞,我立马换上凤鸣护腕,我功防属性又涨了。
下一层是30层了,不知道是什么boss在等着我,我点击继续挑战。
一阵白光过后我来到一片正下着暴雨的沼泽,暴雨使我眼睛都快睁不开了,我往地图中心走去,刚一抬脚就感觉脚上好像被灌了铅一样,每走一步都很慢,我试着奔跑一下根本跑不起来,我看了看我人物状态栏:
负面状态1:减缓移动速度30%(当前身处3级沼泽地形中);
负面状态2:视野降低50%,减缓移动速度30%(当前天气为暴雨)。
靠,这真是雪上加霜啊,我本来是四十米视野,现在视野变成25米了。〔为什么是25米视野呢?各位看官说说原因呗〕我拖着像灌满铅的腿慢慢走向地图中心点,200米的路程走了差不多5分钟,我终于看到boss的样子了是一条3米左右长的大蛇,我用侦查术看了下它的属性
《虎蛇王》boss~生灵怪~等级30级
攻击模式:近程物理和魔法攻击
血量:
物理攻击:1700
魔法攻击:1700
物理防御:850
魔法防御:850
技能1:《伤口撕裂》被动技能:每次命中目标后使目标附加一个持续3秒的《伤口撕裂》的负面状态,该负面状态下目标每秒流失生命值10点,该负面状态可以叠加。
技能2:《神经毒素》主动技能:命中目标后使目标附加一个持续10秒的《感染神经毒素》的负面状态,该负面状态下目标移动速度降低30%并且每秒掉血10点,该技能冷却时间:30秒
这地图本来对远程攻击职业特别不友好了,如果再被虎蛇王咬一口神经毒素,一共减速90%可以直接和虎蛇王站撸了。这地图的天气设置应该是为了防止远程职业风筝boss,单挑boss近战本身很吃亏的,除非属性压制,我想后面的地图应该大多都会带有恶劣天气,这也是平衡职业的一种手段吧。