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SFSH哪怕是在Dota核心区的玩家之间也是一个比较老且小众的词组。
SF指的是Dota中的一个名为影魔的英雄,它名字的英文首字母简称就是SF,而SH代表着古早时期,那张以RTS游戏地图为载体的Dota中的一个指令,即为“-SameHero”,这个指令能够使双方玩家同时选择一个英雄,这个被简称为SH的模式也因为其特点被当时的很多玩家用作中路同英雄solo的标准模式。
而当时最常用的solo英雄就是影魔,SFSH也成了那个时代的烙印——随着Dota的独立,玩家不必在开启游戏后键入指令来更改游戏模式,现在的私人游戏房间在开始比赛之前就可以选定游戏的模式,在此之后新入的大部分玩家都已经不再清楚这四个字母的含义。
魏宏卓算是这部分玩家中为数稀少的部分,他对这个词组的理解来自于曾经带他走进电子游戏大门的小学计算机老师,对那个古早的竞技时代有一定理解的他确实也能明白这个词的含义……但是他也开始疑惑,面前这个看起来比自己还要小一截的女孩是怎么知道的。
但这其实并不重要,他摇了摇头,想要确定女孩说的的确是这个东西:“SFSH?”
“没错,影魔中单对单solo,不控符,不出魂泪,禁止打野,先拿两个人头或者一塔的一方胜利。”女孩按照顺序按了一遍自己的手指,“我听田社说你打的是中单位,这个方法应该起码能看出对线能力上我和你有多大的差距,怎么说?”
“没问题是没问题,”瘦削的少年一反常态,冷静地从上到下将陆心蕾的身形扫过了一遍,“不过打得怎么样我就不敢保证了。”
“没问题就好,”女孩并没有躲避他的目光,反而用同样客观审视的目光回敬了回去,随后转向站在一边的田锐泽,“田社,麻烦了。”
“嗯。”田锐泽看了看倏然剑拔弩张的两人,没有说什么,他走向少年背后的一台机器按下启动键。
而得到了确认的魏宏卓同样按摩了一下由于刚才的对局有些劳累的指关节,没有再注意自己马上会面对的对手,以他的心情来看,事实上他现在因为感觉有被冒犯,稍微地有一些不爽。
他的第一局Dota就是SFSH,在他正式直到Dota这款游戏之前他打了五年的SFSH——在十年前昏暗逼仄的学校微机室里,那个启蒙了他电子游戏生涯的男老师带着他点开了当时来看非常精美的游戏画面,手把手教给他如何操作,如何取得胜利,这四个字母对他来说,夸张点,就象征着他的Dota生涯。
而现在,他的这个信念被一个……刚学会Dota两个星期的小丫头这么随便地挂在嘴上,虽然他并不是非常认真地在意这点的小心眼的人,但终究还是有些不服气的。
让她看看这个差距到底有多么大吧。
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影魔,中单,solo,这三个词哪一个都有着非常大的学问。
影魔是Dota中以飘逸潇洒著称的英雄,它拥有一个三段相互独立的伤害技能,分别能在自己面前正前方从近到远的三个固定距离位置上释放阴影,对范围内所有敌人造成伤害,而被这个伤害命中后的单位身上会被施加一个短暂持续而且可叠加的连中效果,在效果持续时间内,再被其他的影牙命中伤害会可叠加地加深。
由于这个技能是向着英雄正前方固定距离释放的,所以在释放技能的时候对英雄的朝向和距离的把握至关重要,如果这两点堪称Dota中单对线基本功的能力不达标的话,影魔在玩家的手中就成了只有两个被动的脆皮英雄,虽然这两个被动看上去也很美好:后者是一个简单粗暴的削减所有范围内敌军护甲的光环,前者则可以让影魔从每一个击杀的单位身上夺取灵魂以增强自己的攻击力:
每个灵魂2点攻击力,依据技能等级最多可以获得32点灵魂。
从技能组合来看,影魔的确是一个非常考验中单玩家基本功的英雄,在Dota漫长的生命中曾经有无数的菜鸟因为“新手玩影魔入门快”这一句约定俗成的笑话而在中路被全英雄挑战,影魔这个英雄也就背上了“敢选敢输”的名号。不过在一些核心区域的玩家中,这个英雄依然保留着它的生命力。
尤其是在这种江湖风味浓厚的Solo挑战中。
建立主机,选择模式,进入游戏,双方英雄出现在泉水复活点中央,这一系列的操作其实只用了不到五分钟。
从游戏开始到第一波兵线离开高地之间有将近两分钟的等待时间,一般来说在正常比赛中这段时间可以让队伍中的所有人走到赏金神符刷新点进行一段时间的排兵布阵,但是在中路单挑模式下,玩家们就会依靠这一分多钟的时间来在视野的方面勾心斗角。
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SFSH哪怕是在Dota核心区的玩家之间也是一个比较老且小众的词组。
SF指的是Dota中的一个名为影魔的英雄,它名字的英文首字母简称就是SF,而SH代表着古早时期,那张以RTS游戏地图为载体的Dota中的一个指令,即为“-SameHero”,这个指令能够使双方玩家同时选择一个英雄,这个被简称为SH的模式也因为其特点被当时的很多玩家用作中路同英雄solo的标准模式。
而当时最常用的solo英雄就是影魔,SFSH也成了那个时代的烙印——随着Dota的独立,玩家不必在开启游戏后键入指令来更改游戏模式,现在的私人游戏房间在开始比赛之前就可以选定游戏的模式,在此之后新入的大部分玩家都已经不再清楚这四个字母的含义。
魏宏卓算是这部分玩家中为数稀少的部分,他对这个词组的理解来自于曾经带他走进电子游戏大门的小学计算机老师,对那个古早的竞技时代有一定理解的他确实也能明白这个词的含义……但是他也开始疑惑,面前这个看起来比自己还要小一截的女孩是怎么知道的。
但这其实并不重要,他摇了摇头,想要确定女孩说的的确是这个东西:“SFSH?”
“没错,影魔中单对单solo,不控符,不出魂泪,禁止打野,先拿两个人头或者一塔的一方胜利。”女孩按照顺序按了一遍自己的手指,“我听田社说你打的是中单位,这个方法应该起码能看出对线能力上我和你有多大的差距,怎么说?”
“没问题是没问题,”瘦削的少年一反常态,冷静地从上到下将陆心蕾的身形扫过了一遍,“不过打得怎么样我就不敢保证了。”
“没问题就好,”女孩并没有躲避他的目光,反而用同样客观审视的目光回敬了回去,随后转向站在一边的田锐泽,“田社,麻烦了。”
“嗯。”田锐泽看了看倏然剑拔弩张的两人,没有说什么,他走向少年背后的一台机器按下启动键。
而得到了确认的魏宏卓同样按摩了一下由于刚才的对局有些劳累的指关节,没有再注意自己马上会面对的对手,以他的心情来看,事实上他现在因为感觉有被冒犯,稍微地有一些不爽。
他的第一局Dota就是SFSH,在他正式直到Dota这款游戏之前他打了五年的SFSH——在十年前昏暗逼仄的学校微机室里,那个启蒙了他电子游戏生涯的男老师带着他点开了当时来看非常精美的游戏画面,手把手教给他如何操作,如何取得胜利,这四个字母对他来说,夸张点,就象征着他的Dota生涯。
而现在,他的这个信念被一个……刚学会Dota两个星期的小丫头这么随便地挂在嘴上,虽然他并不是非常认真地在意这点的小心眼的人,但终究还是有些不服气的。
让她看看这个差距到底有多么大吧。
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影魔,中单,solo,这三个词哪一个都有着非常大的学问。
影魔是Dota中以飘逸潇洒著称的英雄,它拥有一个三段相互独立的伤害技能,分别能在自己面前正前方从近到远的三个固定距离位置上释放阴影,对范围内所有敌人造成伤害,而被这个伤害命中后的单位身上会被施加一个短暂持续而且可叠加的连中效果,在效果持续时间内,再被其他的影牙命中伤害会可叠加地加深。
由于这个技能是向着英雄正前方固定距离释放的,所以在释放技能的时候对英雄的朝向和距离的把握至关重要,如果这两点堪称Dota中单对线基本功的能力不达标的话,影魔在玩家的手中就成了只有两个被动的脆皮英雄,虽然这两个被动看上去也很美好:后者是一个简单粗暴的削减所有范围内敌军护甲的光环,前者则可以让影魔从每一个击杀的单位身上夺取灵魂以增强自己的攻击力:
每个灵魂2点攻击力,依据技能等级最多可以获得32点灵魂。
从技能组合来看,影魔的确是一个非常考验中单玩家基本功的英雄,在Dota漫长的生命中曾经有无数的菜鸟因为“新手玩影魔入门快”这一句约定俗成的笑话而在中路被全英雄挑战,影魔这个英雄也就背上了“敢选敢输”的名号。不过在一些核心区域的玩家中,这个英雄依然保留着它的生命力。
尤其是在这种江湖风味浓厚的Solo挑战中。
建立主机,选择模式,进入游戏,双方英雄出现在泉水复活点中央,这一系列的操作其实只用了不到五分钟。
从游戏开始到第一波兵线离开高地之间有将近两分钟的等待时间,一般来说在正常比赛中这段时间可以让队伍中的所有人走到赏金神符刷新点进行一段时间的排兵布阵,但是在中路单挑模式下,玩家们就会依靠这一分多钟的时间来在视野的方面勾心斗角。
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