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“对面这有点古怪啊。”
在第二局的比赛结束之后,于扬所在的队伍语音中的其他人并没有沉寂多久,对方在十几分钟之后突然的一波发难让他们无法招架,团队固定资源被打出的差距直接导致了这场比赛的失败。
但是这种情况可能复刻吗?
于扬摇了摇头,他在上一局比赛中应该承担最大的责任,火枪手在对线期结束之后能够做到的事情实在太少,这一手选出来也并不是准备要应对对方看似毫无征兆,实则确实完全是临时起意的速推——
“那下一把怎么选阵容,兄弟们。”
虽然他所在的队伍里人员也来自两支完全不同的战队,但是应该拧的绳还是要拧的,叫一句兄弟也没什么过分的。
毕竟如果脱掉队服走出基地,他们说到底还是“玩同一款游戏的朋友”。
“也别整什么了,就拿每个人擅长的就行。”
他们沉默了一下,算是默认了这种说法。
要让这支临时组成的队伍打什么复杂的战术配合明显有些勉为其难,现在的情况比起战队对战其实更像是两个又朋友组成的三轮车匹配在一起,打一些小规模的bo尚且可行,但五人联动的“阵容”打出的效果说实话比不上选出五个选手们最擅长的英雄。
“都大概报一下自己的绝活吧,”自觉接过BP职责的辅助位选手清了清嗓子,“每个人说一两个英雄,能打配合最好,夜魔凤凰那种就算了——然后告诉我觉得怕哪个英雄。”
选会的,ban怕的,这是MOBA类游戏BP最初始的目标,而这个目标在他们的对手身上也有体现,
“第三场了,好好打铁子们,”一直在负责调节队内气氛的大G同样瞄准了这个最低程度的目标,“帮我把毒狗ban了,拿个马尔斯——我有一手这个的。”
“第一手能拿吗?”
“就第一手,不怕针对。”
马尔斯作为倒数第二批次的新英雄,在赛场上并非非常陌生的角色,他拥有着能够成比例降低来自正面的物理攻击伤害的被动技能,同时也有着能够高效分割战场的大招和能够配合地形造成控制的小技能组,确实是一个找节奏和团战都能够打出效果的英雄。
“看情况给我点一个英雄吧……”核心位置的Waven舔了舔嘴唇,“我可以打工具人,没关系。”
相当于废话的一句话,但确实摘掉了自己的责任。
和一号位选手waven身处两个基地的JC撇了撇嘴,“那我第一轮拿一个沉默或者VS,防对面一个强团战有说法吗?”
“拿VS吧,”陆心蕾看了看对方就在自己不远处的脸,“这把可能需要你来补一个这个输出光环。”
第一轮双方的八个ban位明显没有对对方的优势点做出什么针对,只不过是将自己想要选择的阵容所畏惧或者不想见到的点位按掉,双方的前两手也都没有什么阻碍地拿到了自己想要选择的英雄。
陆心蕾一方拿到了队员确实说到的马尔斯和VS,二对方也拿出了巨牙海民和萨尔的双辅助组合。
“吃哥会玩蚂蚁吗?”
在等待对方亮出第三手英雄的时候,核心位Waven好像突然想明白了这一局要怎么打,于是发言询问还没有表示自己想要拿什么英雄的CHM:“可以的话第三手能不能点一个蚂蚁,我觉得应该好打。”
“VS加蚂蚁……?”
他推了推自己的耳机,看出了一些构思:“你要玩PA?”
“看情况,不过VS加蚂蚁双减甲组合应该挺有意思。”
“那行,下一手可以点个蚂蚁。”CHM点了点头,绰号蚂蚁的编织者是一个拥有着使用技能进行高速战场机动,而且拥有一定自保能力的英雄,一般来说是作为核心位置出现,不过四号位蚂蚁的玩法也不是没有。
蚂蚁的大招在A杖的加成下可以对队友释放,使队友回到六秒前的位置,并将生命值和魔法值重置为当时的状态,作为强行救人的点位无疑是非常合格的。
而对方面对这一手看起来颇有些摇摆的编织者,并没有什么犹豫就点除了发条技师——这个英雄是他们的三号位擅长的,同时它的场地型技能对会在战场中跑来跑去追求最大输出的蚂蚁造成相当大的麻烦。
作为回应,Waven点出的英雄是狼人。
“这个蚂蚁是个四号位,”看出这一点的对方辅助选手也如实报出了自己的判断,这也并不奇怪,他们已经在中路拿出了死亡先知,这种情况下无论将狼人还是蚂蚁挪到中路都会有些难受——这个蚂蚁很大可能是打四号位的。
“等一手对面中单了。”能够将死亡先知DP这个英雄作为得分点拿出来,于扬对这个英雄的认知和熟练度也是有相当保障的。
死亡先知的技能组并不足以支持她做出什么惊世骇俗的操作,但她能够对周围的建筑和单位造成伤害的大招使她在节奏上对使用者有很高的要求:不乏有新手开大逛街,浪费掉所有能浪费的东西;但在老手手中,这个冷却时间极长的大招就是杀人拔塔的利器。
作为回应,陆心蕾在中路拿出的英雄是仙女龙帕克。
总而言之是一个很微妙的阵容,狼人冲阵型的变身大招配合帕克留人控制的技能在中期能够打出非常强势的进攻扫图节奏,而且在VS提高远程英雄射程和攻击力的光环之下拆塔速度也并不是短板。
——但,感觉总有些什么不对。
狼人是一个不算少见的进攻型核心,Puck也是一个中路较为常见的中单英雄,但是这两个家伙同时点出来,总给人一种无根浮萍一样的不稳健感。
就连他们队内的语音,在看到阵容的最后一块拼图补齐的时候也充满着不确定的气氛。
“这阵容太一锤子买卖了吧。”
CHM挠了挠头,帕克这个英雄确实是远在通州的女孩自己说要拿出来的,二负责BP的jc一下子也觉得没问题,但现在看起来,现在的这个阵容虽然战斗力不俗,但在后期缺乏一个显著的支点。
不过阵容已经选出来了,他们要做的就是把这个看起来有些说不出的奇怪的阵容打出效果。
对方最后一手补出的也是他们最后缺少的一号位核心,虽然死亡先知最主要的大招是物理输出技能,但是她毕竟不是一个传统... -->>
“对面这有点古怪啊。”
在第二局的比赛结束之后,于扬所在的队伍语音中的其他人并没有沉寂多久,对方在十几分钟之后突然的一波发难让他们无法招架,团队固定资源被打出的差距直接导致了这场比赛的失败。
但是这种情况可能复刻吗?
于扬摇了摇头,他在上一局比赛中应该承担最大的责任,火枪手在对线期结束之后能够做到的事情实在太少,这一手选出来也并不是准备要应对对方看似毫无征兆,实则确实完全是临时起意的速推——
“那下一把怎么选阵容,兄弟们。”
虽然他所在的队伍里人员也来自两支完全不同的战队,但是应该拧的绳还是要拧的,叫一句兄弟也没什么过分的。
毕竟如果脱掉队服走出基地,他们说到底还是“玩同一款游戏的朋友”。
“也别整什么了,就拿每个人擅长的就行。”
他们沉默了一下,算是默认了这种说法。
要让这支临时组成的队伍打什么复杂的战术配合明显有些勉为其难,现在的情况比起战队对战其实更像是两个又朋友组成的三轮车匹配在一起,打一些小规模的bo尚且可行,但五人联动的“阵容”打出的效果说实话比不上选出五个选手们最擅长的英雄。
“都大概报一下自己的绝活吧,”自觉接过BP职责的辅助位选手清了清嗓子,“每个人说一两个英雄,能打配合最好,夜魔凤凰那种就算了——然后告诉我觉得怕哪个英雄。”
选会的,ban怕的,这是MOBA类游戏BP最初始的目标,而这个目标在他们的对手身上也有体现,
“第三场了,好好打铁子们,”一直在负责调节队内气氛的大G同样瞄准了这个最低程度的目标,“帮我把毒狗ban了,拿个马尔斯——我有一手这个的。”
“第一手能拿吗?”
“就第一手,不怕针对。”
马尔斯作为倒数第二批次的新英雄,在赛场上并非非常陌生的角色,他拥有着能够成比例降低来自正面的物理攻击伤害的被动技能,同时也有着能够高效分割战场的大招和能够配合地形造成控制的小技能组,确实是一个找节奏和团战都能够打出效果的英雄。
“看情况给我点一个英雄吧……”核心位置的Waven舔了舔嘴唇,“我可以打工具人,没关系。”
相当于废话的一句话,但确实摘掉了自己的责任。
和一号位选手waven身处两个基地的JC撇了撇嘴,“那我第一轮拿一个沉默或者VS,防对面一个强团战有说法吗?”
“拿VS吧,”陆心蕾看了看对方就在自己不远处的脸,“这把可能需要你来补一个这个输出光环。”
第一轮双方的八个ban位明显没有对对方的优势点做出什么针对,只不过是将自己想要选择的阵容所畏惧或者不想见到的点位按掉,双方的前两手也都没有什么阻碍地拿到了自己想要选择的英雄。
陆心蕾一方拿到了队员确实说到的马尔斯和VS,二对方也拿出了巨牙海民和萨尔的双辅助组合。
“吃哥会玩蚂蚁吗?”
在等待对方亮出第三手英雄的时候,核心位Waven好像突然想明白了这一局要怎么打,于是发言询问还没有表示自己想要拿什么英雄的CHM:“可以的话第三手能不能点一个蚂蚁,我觉得应该好打。”
“VS加蚂蚁……?”
他推了推自己的耳机,看出了一些构思:“你要玩PA?”
“看情况,不过VS加蚂蚁双减甲组合应该挺有意思。”
“那行,下一手可以点个蚂蚁。”CHM点了点头,绰号蚂蚁的编织者是一个拥有着使用技能进行高速战场机动,而且拥有一定自保能力的英雄,一般来说是作为核心位置出现,不过四号位蚂蚁的玩法也不是没有。
蚂蚁的大招在A杖的加成下可以对队友释放,使队友回到六秒前的位置,并将生命值和魔法值重置为当时的状态,作为强行救人的点位无疑是非常合格的。
而对方面对这一手看起来颇有些摇摆的编织者,并没有什么犹豫就点除了发条技师——这个英雄是他们的三号位擅长的,同时它的场地型技能对会在战场中跑来跑去追求最大输出的蚂蚁造成相当大的麻烦。
作为回应,Waven点出的英雄是狼人。
“这个蚂蚁是个四号位,”看出这一点的对方辅助选手也如实报出了自己的判断,这也并不奇怪,他们已经在中路拿出了死亡先知,这种情况下无论将狼人还是蚂蚁挪到中路都会有些难受——这个蚂蚁很大可能是打四号位的。
“等一手对面中单了。”能够将死亡先知DP这个英雄作为得分点拿出来,于扬对这个英雄的认知和熟练度也是有相当保障的。
死亡先知的技能组并不足以支持她做出什么惊世骇俗的操作,但她能够对周围的建筑和单位造成伤害的大招使她在节奏上对使用者有很高的要求:不乏有新手开大逛街,浪费掉所有能浪费的东西;但在老手手中,这个冷却时间极长的大招就是杀人拔塔的利器。
作为回应,陆心蕾在中路拿出的英雄是仙女龙帕克。
总而言之是一个很微妙的阵容,狼人冲阵型的变身大招配合帕克留人控制的技能在中期能够打出非常强势的进攻扫图节奏,而且在VS提高远程英雄射程和攻击力的光环之下拆塔速度也并不是短板。
——但,感觉总有些什么不对。
狼人是一个不算少见的进攻型核心,Puck也是一个中路较为常见的中单英雄,但是这两个家伙同时点出来,总给人一种无根浮萍一样的不稳健感。
就连他们队内的语音,在看到阵容的最后一块拼图补齐的时候也充满着不确定的气氛。
“这阵容太一锤子买卖了吧。”
CHM挠了挠头,帕克这个英雄确实是远在通州的女孩自己说要拿出来的,二负责BP的jc一下子也觉得没问题,但现在看起来,现在的这个阵容虽然战斗力不俗,但在后期缺乏一个显著的支点。
不过阵容已经选出来了,他们要做的就是把这个看起来有些说不出的奇怪的阵容打出效果。
对方最后一手补出的也是他们最后缺少的一号位核心,虽然死亡先知最主要的大招是物理输出技能,但是她毕竟不是一个传统... -->>
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