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和知更鸟分开不久后。
叶星宇正在寻找下一处练级宝地和boss的途中。
背后陡然传来一阵嘈杂的怪叫声:
“桀桀桀桀桀桀桀!!!”
……
声音刺耳又络绎不绝。
一大群黑色的影子从身后浮现。
全身长满怪异的荆棘和尖刺。
【棘厄鬼!】
等级 50
怪物类型:强化
生命值
攻击力 2060~2080
物理防御 1040~1140
法术防御 1422~1444
移动速度:250(二阶段)
技能:
荆棘外壳:
以法术形态反弹100%所有受到的伤害!
……
“坏了!又是棘厄鬼!”
“并且现在它们已经进化到了二阶段!移动速度比一阶段增加了50!”
“棘厄鬼二阶段的移动速度已经超过了大部分不加敏捷点的玩家。变得更难对付!”
须知,一般的战士、骑士、法师、牧师……玩家中。
大部分人是不会把自由属性点加给敏捷的。
这些职业通常都有更重要的属性需要堆积。
所以自由属性点不可能让给敏捷。
面板的50点移动速度等价于250敏捷。
而这些职业的玩家们。
只靠升级自动增加的敏捷、以及装备附加的敏捷点数。
一般是不可能超过250的。
这就导致绝大多数的战士、骑士、法师、牧师玩家们。
移动速度要慢于二阶段的棘厄鬼。
后面大概率会发生什么。
也就不多说了吧?
叶星宇心里一紧,双脚不由自主的加快奔跑速度。
拥有多次副本经验的他。
对于追击怪的记忆。
几乎全部都是拼尽全力躲避它们的追杀!
这一点儿也不夸张!
在副本中。
追击怪的定位就是接近于无敌的!
100%反弹所有类型伤害。
加上它们动辄成百上千的数量。
这谁能顶得住?
所以面对追击怪几乎只有逃跑这一个选择。
基本上没有不长眼的玩家或团队。
想要和追击怪硬碰硬。
纯粹的找死的行为。
“疾风术!”
“极限狂热!”
“唰!”
“唰!”
叶星宇飞快给自己上了两层buff!
基础移动速度+20%!
基础移动速度+30%!
由于叶星宇大量增加了敏捷。
他目前基础移动速度+装备、鞋子附带的移动速度。
便已经达到恐怖的272!
添上两道速度buff后。
最大移动速度直奔400去了!
远远超过后面的追击怪。
因此对他来说。
避开二阶段的追击怪并不算难。
甚至绰绰有余。
而且有前世积累的经验。
叶星宇非常了解追击怪的特点。
它们约等于副本的一种强制缩圈机制。
每隔一段周期后。(7~24小时)
处于副本地图外围区域的玩家们。
首先会遭遇追击怪!
追击怪跟在玩家身后。
把他们往地图中心区域赶!
淘汰所有不顺从的玩家。
玩家们只有不停往中心区域靠拢。
才有机会一直躲避追击怪的袭击!
换言之。
玩家们在副本地图里的进度慢了。
这才是追击怪会出来的根本原因!
每一次追击怪出现的周期中。
只要玩家跑到一定的范围内。
追击怪会不知不觉的消失。
不再像赶猪一样。
不停跟在玩家的后面。
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和知更鸟分开不久后。
叶星宇正在寻找下一处练级宝地和boss的途中。
背后陡然传来一阵嘈杂的怪叫声:
“桀桀桀桀桀桀桀!!!”
……
声音刺耳又络绎不绝。
一大群黑色的影子从身后浮现。
全身长满怪异的荆棘和尖刺。
【棘厄鬼!】
等级 50
怪物类型:强化
生命值
攻击力 2060~2080
物理防御 1040~1140
法术防御 1422~1444
移动速度:250(二阶段)
技能:
荆棘外壳:
以法术形态反弹100%所有受到的伤害!
……
“坏了!又是棘厄鬼!”
“并且现在它们已经进化到了二阶段!移动速度比一阶段增加了50!”
“棘厄鬼二阶段的移动速度已经超过了大部分不加敏捷点的玩家。变得更难对付!”
须知,一般的战士、骑士、法师、牧师……玩家中。
大部分人是不会把自由属性点加给敏捷的。
这些职业通常都有更重要的属性需要堆积。
所以自由属性点不可能让给敏捷。
面板的50点移动速度等价于250敏捷。
而这些职业的玩家们。
只靠升级自动增加的敏捷、以及装备附加的敏捷点数。
一般是不可能超过250的。
这就导致绝大多数的战士、骑士、法师、牧师玩家们。
移动速度要慢于二阶段的棘厄鬼。
后面大概率会发生什么。
也就不多说了吧?
叶星宇心里一紧,双脚不由自主的加快奔跑速度。
拥有多次副本经验的他。
对于追击怪的记忆。
几乎全部都是拼尽全力躲避它们的追杀!
这一点儿也不夸张!
在副本中。
追击怪的定位就是接近于无敌的!
100%反弹所有类型伤害。
加上它们动辄成百上千的数量。
这谁能顶得住?
所以面对追击怪几乎只有逃跑这一个选择。
基本上没有不长眼的玩家或团队。
想要和追击怪硬碰硬。
纯粹的找死的行为。
“疾风术!”
“极限狂热!”
“唰!”
“唰!”
叶星宇飞快给自己上了两层buff!
基础移动速度+20%!
基础移动速度+30%!
由于叶星宇大量增加了敏捷。
他目前基础移动速度+装备、鞋子附带的移动速度。
便已经达到恐怖的272!
添上两道速度buff后。
最大移动速度直奔400去了!
远远超过后面的追击怪。
因此对他来说。
避开二阶段的追击怪并不算难。
甚至绰绰有余。
而且有前世积累的经验。
叶星宇非常了解追击怪的特点。
它们约等于副本的一种强制缩圈机制。
每隔一段周期后。(7~24小时)
处于副本地图外围区域的玩家们。
首先会遭遇追击怪!
追击怪跟在玩家身后。
把他们往地图中心区域赶!
淘汰所有不顺从的玩家。
玩家们只有不停往中心区域靠拢。
才有机会一直躲避追击怪的袭击!
换言之。
玩家们在副本地图里的进度慢了。
这才是追击怪会出来的根本原因!
每一次追击怪出现的周期中。
只要玩家跑到一定的范围内。
追击怪会不知不觉的消失。
不再像赶猪一样。
不停跟在玩家的后面。
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