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,这里前边很危险,我来探路吧。”
“行吧,这古墓里我也没来过。”
据冰茶提供的情报,这前边是个迷宫,至于凶险到什么程度,居然好几天都攻略不过去,那还真是想象不到。
我望了眼前方的迷宫入口,发现这和我们印象中的迷宫有什么不同之处的地方吗?保险起见,我还是把钩爪拿在手上,屏气凝神迈出了第一步。
“就这?”我开始自嘲起自己太过神经质,也许只是迷宫的本身比较绕……
就在这时,我感觉脚下一空,全凭自己的本能反应,我才回身抓住了身后的地面,没能掉下万丈深渊之中。
“喔,我终于……”对着脚下的深渊刚想感慨几句,竟然又突生变故。
双手并用迅速翻上地面,回头看下去时,本来攀着的这面墙壁上已布满了尖刺。
“平时一直叫你小心些,你怎么还是这么不小心?”
“这不没事嘛。”
话是这么说,但这路也没得走,上面是听着屋顶建的迷宫,想赖皮也赖皮不了,攀墙的话,估计也是和刚才的状况一样,怪不得啊,这哪是迷宫啊?这根本就不让人走啊!
“好了,我大致明白了,没碰过的墙壁不会冒刺,那就说明还是能从墙上前进的,但是不能在一面墙壁上停留就说明我们不能走错路。高前辈,你别急,我很快就把路给探出来。”
“好。”
至于自救的办法,我也有些思路了,那么事不宜迟,可以开始攻略了。
嗯,我不知
道大家玩迷宫是怎么玩的?一般来说,我是喜欢采用笨办法,一直走左边那条路,或者右边那条,直到把路给试出来为止。那么男左女右,我自然是选择先走左边。
踏着左面的墙壁,一个拐角便消失在了二人的面前。嘿嘿,这不是白送我轻功的经验吗?不要白不要。
很不巧的是,第二个拐弯过后,我就迎来了第一次碰壁。那现在还是可以依靠右边的墙壁走回去的。而且还有麻烦的地方就是,这个迷宫是做不了记号的,这大概也是难点之一,因为但凡我有这个时间,也不用以这么快的速度在墙上跑了。至于你说这墙上的刺不就是记号吗?你一会儿跟着走不就好了?对啊,这个办法我怎么没想到呢?但是,万一有的地方两面都有刺,我咋走呢?况且这些尖刺是会缩回去的,因为等我一遍走完后踩到地面上,身后的尖刺就一齐缩了回去,墙面也还是依然的光滑完好,根本看不出来有什么奇怪的痕迹。
且说,我折回后开始往右边那条路走起,哇塞,这迷宫真是过分了,我在那条死路里饶了有好几分钟这才走到头,这不是浪费我时间吗?这尖刺也像催命鬼一般,一直鞭策着我,让我不断地往前跑去,轻功也是越来越好,我是不是该谢谢它们?
随着越来越深入,我感觉路径怎么变得简单了起来,难道快通了?我越发提速往前赶去,你猜怎么着?这死路可藏得真深!我回头再去走右边,然后回到更前面一个路口再去走右边,全是四路,合着往左走就全是死路,如此这般,我在探完全部的路线,确认不误,也没时间确认,看到满路上都是刺后,我拿起钩爪想抓着尖刺借力往前甩去。
只是我能想到这个办法,造墓的人会想不到?这钩子一抓上后发现这尖刺无比光滑,刚勾上去就给滑了下来。
“可是你终究算漏了一步!”我嘴角上扬,还好预留了一面墙壁没有使用,此时也不怕摔下去,但再往前走就没有这种待遇了。一边向前跑动的同时,将钩爪钉上屋顶,可谁知这顶上也有尖刺,我赶紧甩出备用的一只抓钩,拉着连接的绳子,将自己荡了过去。
好险!
屋顶也像墙面一样,是由一块块巨大的石砖拼成的,现在有了钩爪的帮助,我不需要一块一块地去前行,所以最后也是有惊无险地回到了起点。
“怎么样?”
“太阴险了这个造墓的人,全是死路,等于我白走了,这下我去这边,你们再等等。”
“嗯,注意安全。”
“好嘞。”
有了刚才的经验,那探图速度顿时上去很多,而且通过刚才的实验,我也不是完全的失败,毕竟钩爪的痕迹是不能掩盖的,只不过不明显,看起来费劲,真要当做记号的话也就是个参考,在几个重要的节点上留下就行。
等到我再次回到起点的时候,我终于是把这个迷宫给探完了,我估摸着这个大小能有个1km乘1km的大小。要不是古人疯子这个游戏很还原,就是游戏开发商是个疯子!
,这里前边很危险,我来探路吧。”
“行吧,这古墓里我也没来过。”
据冰茶提供的情报,这前边是个迷宫,至于凶险到什么程度,居然好几天都攻略不过去,那还真是想象不到。
我望了眼前方的迷宫入口,发现这和我们印象中的迷宫有什么不同之处的地方吗?保险起见,我还是把钩爪拿在手上,屏气凝神迈出了第一步。
“就这?”我开始自嘲起自己太过神经质,也许只是迷宫的本身比较绕……
就在这时,我感觉脚下一空,全凭自己的本能反应,我才回身抓住了身后的地面,没能掉下万丈深渊之中。
“喔,我终于……”对着脚下的深渊刚想感慨几句,竟然又突生变故。
双手并用迅速翻上地面,回头看下去时,本来攀着的这面墙壁上已布满了尖刺。
“平时一直叫你小心些,你怎么还是这么不小心?”
“这不没事嘛。”
话是这么说,但这路也没得走,上面是听着屋顶建的迷宫,想赖皮也赖皮不了,攀墙的话,估计也是和刚才的状况一样,怪不得啊,这哪是迷宫啊?这根本就不让人走啊!
“好了,我大致明白了,没碰过的墙壁不会冒刺,那就说明还是能从墙上前进的,但是不能在一面墙壁上停留就说明我们不能走错路。高前辈,你别急,我很快就把路给探出来。”
“好。”
至于自救的办法,我也有些思路了,那么事不宜迟,可以开始攻略了。
嗯,我不知
道大家玩迷宫是怎么玩的?一般来说,我是喜欢采用笨办法,一直走左边那条路,或者右边那条,直到把路给试出来为止。那么男左女右,我自然是选择先走左边。
踏着左面的墙壁,一个拐角便消失在了二人的面前。嘿嘿,这不是白送我轻功的经验吗?不要白不要。
很不巧的是,第二个拐弯过后,我就迎来了第一次碰壁。那现在还是可以依靠右边的墙壁走回去的。而且还有麻烦的地方就是,这个迷宫是做不了记号的,这大概也是难点之一,因为但凡我有这个时间,也不用以这么快的速度在墙上跑了。至于你说这墙上的刺不就是记号吗?你一会儿跟着走不就好了?对啊,这个办法我怎么没想到呢?但是,万一有的地方两面都有刺,我咋走呢?况且这些尖刺是会缩回去的,因为等我一遍走完后踩到地面上,身后的尖刺就一齐缩了回去,墙面也还是依然的光滑完好,根本看不出来有什么奇怪的痕迹。
且说,我折回后开始往右边那条路走起,哇塞,这迷宫真是过分了,我在那条死路里饶了有好几分钟这才走到头,这不是浪费我时间吗?这尖刺也像催命鬼一般,一直鞭策着我,让我不断地往前跑去,轻功也是越来越好,我是不是该谢谢它们?
随着越来越深入,我感觉路径怎么变得简单了起来,难道快通了?我越发提速往前赶去,你猜怎么着?这死路可藏得真深!我回头再去走右边,然后回到更前面一个路口再去走右边,全是四路,合着往左走就全是死路,如此这般,我在探完全部的路线,确认不误,也没时间确认,看到满路上都是刺后,我拿起钩爪想抓着尖刺借力往前甩去。
只是我能想到这个办法,造墓的人会想不到?这钩子一抓上后发现这尖刺无比光滑,刚勾上去就给滑了下来。
“可是你终究算漏了一步!”我嘴角上扬,还好预留了一面墙壁没有使用,此时也不怕摔下去,但再往前走就没有这种待遇了。一边向前跑动的同时,将钩爪钉上屋顶,可谁知这顶上也有尖刺,我赶紧甩出备用的一只抓钩,拉着连接的绳子,将自己荡了过去。
好险!
屋顶也像墙面一样,是由一块块巨大的石砖拼成的,现在有了钩爪的帮助,我不需要一块一块地去前行,所以最后也是有惊无险地回到了起点。
“怎么样?”
“太阴险了这个造墓的人,全是死路,等于我白走了,这下我去这边,你们再等等。”
“嗯,注意安全。”
“好嘞。”
有了刚才的经验,那探图速度顿时上去很多,而且通过刚才的实验,我也不是完全的失败,毕竟钩爪的痕迹是不能掩盖的,只不过不明显,看起来费劲,真要当做记号的话也就是个参考,在几个重要的节点上留下就行。
等到我再次回到起点的时候,我终于是把这个迷宫给探完了,我估摸着这个大小能有个1km乘1km的大小。要不是古人疯子这个游戏很还原,就是游戏开发商是个疯子!