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”超越最高体力消耗状态?“我看了一下战斗记录时间,准确的说这应该是一条”任务状态记录“,因为在此之后我才进入了战斗状态,仔细想来的话应该就是我奔跑带起惯性后,起跳飞踢的那个时间,那个时候我无意中看到了自己的体力消耗是12点每秒,当时还有一瞬间的诧异来着。
我处于肌体活跃状态,有0点2的体力消耗豁免,理论最高体力消耗是9点6,才对,但是显然肌体活跃状态不会影响到我的人物面板属性,我的人物信息面板中最高体力消耗数值依然设定为达到12点每秒。我说不清这算不算是一个游戏漏洞,但显然虚拟星主脑是认定我在肌体活跃状态下,如果还能达到面板体力消耗最高值,就定义为“超越最高体力消耗状态”。
而在超越最高体力消耗状态下,游戏玩家自身受到的体力值下降对于疲劳感的感受程度会在极其短的时间内获得豁免甚至是达到一种更强烈的兴奋状态,玩家对于疼痛等外力的感受会由于玩家自身缘故放大或者削弱,而在数据面板上的体现则是在那短时间内我的攻击计算数值会上升,同时由于过于亢奋的状态游戏系统也会判定我的防御能力下降。
“玩家进入超越最高体力消耗状态,对野外生物劣等鱼人触发攻击动作要素判定,进入战斗状态!”
“玩家进入人物亢奋状态,攻击数据判定得到优先,防御数据判定受到减免!”
“玩家对劣等鱼人进行攻击动作,判定攻击生成在无外加载防护部位,造成伤害:12!”
“玩家受到劣等鱼人突刺鱼骨防护性伤害,判定伤害生成在无外加载防护部位,造成伤害7!”
“玩家对劣等鱼人进行攻击动作,判定攻击生成在无外加载防护部位、生物弱点部位,造成伤害:9!”
“玩家对。”
“。”
“玩家杀死劣等鱼人,获取人物经验:1。玩家若在10秒内不进行新的攻击动作,将脱离战斗状态。”
一连串详细到繁琐的战斗记录表明,在整个战斗过程中,我对鱼人造成了有效的5次攻击判定,除开最开始那一脚凌空飞踢之外的四拳平均伤害在7点左右,一共造成了42点伤害,大概推算的话一个劣等鱼人的生命值大概也就在35到40之间。这样说也并非没有根据,虚拟星游戏的战斗系统设定得非常复杂真实。在战斗记录中明确提到了三个比较关键的战斗判定要素:
第一,无外加载防护部位,字面理解的就是没有穿戴外部防具的部位,劣等鱼人的形象就是个进化不完全的****鱼人,我的每次攻击都是拳拳到肉,在亢奋状态下我的攻击判定被优先提高,所以即使只有5点攻击力每一次攻击也造成了高于5的伤害。所以可以认定的是,只要对目标单位不具备防具的部分进行攻击,基本上都应该是造成百分之一百的伤害判定。这样想来,没准每一件防御装备可能还会因为它的装备造型和装备材料,在不同身体部位会起到不同的防护效果。就像是哪怕你是身穿一件薄薄的皮甲,但是在心口覆盖了一块类似护心镜的金属,他人对你心口进行的攻击伤害可能还没有对你腰腹造成的伤害要高。
第二,生物弱点部位,虽然是按照自己以往打架斗殴的习惯,照着鱼人面部就是一顿老拳,却正好体现了劣等鱼人的铜铃大眼就明显是它的弱点部位。可能有一定的伤害加成,也可能造成了一些隐藏的战斗判定。虽然起先带有着剧烈惯性的一脚明显让鱼人失去了重心,让我得以在巨大优势下进行战斗,但在之后的过程中鱼人并没有向我发起任何的反击动作,只是不断地痛呼颤抖,也许打击眼睛这个弱点部位恰巧使得对方处在一种目不能视并且疼痛难忍的负面... -->>
”超越最高体力消耗状态?“我看了一下战斗记录时间,准确的说这应该是一条”任务状态记录“,因为在此之后我才进入了战斗状态,仔细想来的话应该就是我奔跑带起惯性后,起跳飞踢的那个时间,那个时候我无意中看到了自己的体力消耗是12点每秒,当时还有一瞬间的诧异来着。
我处于肌体活跃状态,有0点2的体力消耗豁免,理论最高体力消耗是9点6,才对,但是显然肌体活跃状态不会影响到我的人物面板属性,我的人物信息面板中最高体力消耗数值依然设定为达到12点每秒。我说不清这算不算是一个游戏漏洞,但显然虚拟星主脑是认定我在肌体活跃状态下,如果还能达到面板体力消耗最高值,就定义为“超越最高体力消耗状态”。
而在超越最高体力消耗状态下,游戏玩家自身受到的体力值下降对于疲劳感的感受程度会在极其短的时间内获得豁免甚至是达到一种更强烈的兴奋状态,玩家对于疼痛等外力的感受会由于玩家自身缘故放大或者削弱,而在数据面板上的体现则是在那短时间内我的攻击计算数值会上升,同时由于过于亢奋的状态游戏系统也会判定我的防御能力下降。
“玩家进入超越最高体力消耗状态,对野外生物劣等鱼人触发攻击动作要素判定,进入战斗状态!”
“玩家进入人物亢奋状态,攻击数据判定得到优先,防御数据判定受到减免!”
“玩家对劣等鱼人进行攻击动作,判定攻击生成在无外加载防护部位,造成伤害:12!”
“玩家受到劣等鱼人突刺鱼骨防护性伤害,判定伤害生成在无外加载防护部位,造成伤害7!”
“玩家对劣等鱼人进行攻击动作,判定攻击生成在无外加载防护部位、生物弱点部位,造成伤害:9!”
“玩家对。”
“。”
“玩家杀死劣等鱼人,获取人物经验:1。玩家若在10秒内不进行新的攻击动作,将脱离战斗状态。”
一连串详细到繁琐的战斗记录表明,在整个战斗过程中,我对鱼人造成了有效的5次攻击判定,除开最开始那一脚凌空飞踢之外的四拳平均伤害在7点左右,一共造成了42点伤害,大概推算的话一个劣等鱼人的生命值大概也就在35到40之间。这样说也并非没有根据,虚拟星游戏的战斗系统设定得非常复杂真实。在战斗记录中明确提到了三个比较关键的战斗判定要素:
第一,无外加载防护部位,字面理解的就是没有穿戴外部防具的部位,劣等鱼人的形象就是个进化不完全的****鱼人,我的每次攻击都是拳拳到肉,在亢奋状态下我的攻击判定被优先提高,所以即使只有5点攻击力每一次攻击也造成了高于5的伤害。所以可以认定的是,只要对目标单位不具备防具的部分进行攻击,基本上都应该是造成百分之一百的伤害判定。这样想来,没准每一件防御装备可能还会因为它的装备造型和装备材料,在不同身体部位会起到不同的防护效果。就像是哪怕你是身穿一件薄薄的皮甲,但是在心口覆盖了一块类似护心镜的金属,他人对你心口进行的攻击伤害可能还没有对你腰腹造成的伤害要高。
第二,生物弱点部位,虽然是按照自己以往打架斗殴的习惯,照着鱼人面部就是一顿老拳,却正好体现了劣等鱼人的铜铃大眼就明显是它的弱点部位。可能有一定的伤害加成,也可能造成了一些隐藏的战斗判定。虽然起先带有着剧烈惯性的一脚明显让鱼人失去了重心,让我得以在巨大优势下进行战斗,但在之后的过程中鱼人并没有向我发起任何的反击动作,只是不断地痛呼颤抖,也许打击眼睛这个弱点部位恰巧使得对方处在一种目不能视并且疼痛难忍的负面... -->>
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