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掂量了下手上的破旧短刀,非常轻巧的重量,武器信息中并没有将重量纳入关键属性,反而是出现了两个非常有趣的新鲜元素——单持属性和持有属性。这两个属性的高低某种程度上应该也可以作为一件装备质量的体现,没准之后我也可能会出现强行付出体力消耗来使用高阶装备的情况?
至于属性点方面,玩家体力值随着等级的提高每一级似乎都会有自动的提升,固定数值还是和属性相关就不得而知了,现在我已经有了110点体力值上限,虽然暖身动作的效果和体质属性有着直接的关系,但仔细想来1级的最大豁免效果永远只有0点2,体质属性点无非是增加一些持续时间减少一点准备时间,并无大碍。
其实也没什么好考虑的,就直接将3点可分配的属性点全部丢在力量上了,我估摸着按照这个游戏系统的特性没准力量越高的情况下,没准施展各种动作和技能所消耗的体力值没准还越少,现阶段多个30点体力还不如多3点伤害来得直接。由此一来,我的个人信息也就变成了这样:
人类玩家(稀有纯血模板)冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)
显性属性:
力量8
体质5
敏捷5
攻击力:8+3(8x1力量相关、3破旧的短刀)
防御力:5(新手套装加成)
生命值:50+10(5x10体质相关、等级附加)
魔力值:无(未掌握魔力)
体力值:60+50(5x10体质相关、等级附加)
当前等级提升所需经验值:20
(这里稍稍修改一下人物信息的体现模式,另以后只会显示发生改变的数据列,完整数据请参考作品相关内)
其他的面板数据都没有什么变化,值得注意的是通过力量提升的攻击力和短刀附加的攻击力被区分标注,有点像以前Dota类游戏的白字绿字的设定,生命值和体力值也是同样的结算方式,标注了简单公式和相加模式并非直接告诉玩家最后的结算数值,不过具体的作用差别就只能在之后的游戏过程中慢慢了解了,当然之后遇到祸乱星的其他玩家想必他们也会告诉我一些已经探索到的经验才对。
“之前是因为没想到多仇恨机制的原因,才会选择一个人单练。现在1级别的野外生物对我已经没有经验了,就不能冒险一个人去穿越1级生物分布圈去单练2级生物了。第二个任务反正有着足足24个小时的完成时间,还是先去大部队哪儿看看,先看能不能靠补刀蹭点经验把等级先升上去点。”补刀,在我那个时代是一个非常见常的游戏属于,指的是在游戏中玩家通过预判打出能够“击杀目标”的攻击,在那个时代各种游戏中最基础的基本功可能就算是补刀技术了,这对于一个玩家练级发育甚至抢怪夺宝都有非常大的帮助。虽然我那时常年混迹在街舞社团,不过也算是一个玻璃渣的死忠粉,什么魔兽5星际4都是玩得昏天暗地,伤害判断和补刀抢怪都能算是烂熟于心的技巧。
当前之际,是要先解决一个2级野外生物,查看一下它的基本信息才是。熟悉了下手上的短刀,顺着人流就向着新手村正大门外走去,之前还在想着为什么所有玩家都选择一起行动练级,毕竟似乎在游戏的初期并不能发起组队号召,所以按照虚拟星游戏的设定下,只有打出最后一次伤害攻击的玩家才可以获得经验。
新手村正门正对着村镇大厅,对比起新手村其他的出口来说也要宽敞得多——事实上它就没有一个像样的门,更像是新手村周围那些高矮不一栅栏的缺口,进进出出着庞大的人流,仅仅只是我在路上和我并肩同行向新手村外走去的同行者估摸着就有五十人上下,更不要说那些迎面而来的,以及视野远端在野外练级的玩家数量了。
像这样的新手村,可想而知又何止千百个呢?
新手村外最明显的就是几近暴躁狂乱的劣等鱼人,虚拟星在设定上可能是以玩家在野外长时间的分布状况来调整生物刷新效率,所以我眼前的这片区域劣等鱼人刷新的速度快得简直到了令人发指的地步,大量玩家长时间在同一片区域密集地猎杀鱼人更加是严... -->>
掂量了下手上的破旧短刀,非常轻巧的重量,武器信息中并没有将重量纳入关键属性,反而是出现了两个非常有趣的新鲜元素——单持属性和持有属性。这两个属性的高低某种程度上应该也可以作为一件装备质量的体现,没准之后我也可能会出现强行付出体力消耗来使用高阶装备的情况?
至于属性点方面,玩家体力值随着等级的提高每一级似乎都会有自动的提升,固定数值还是和属性相关就不得而知了,现在我已经有了110点体力值上限,虽然暖身动作的效果和体质属性有着直接的关系,但仔细想来1级的最大豁免效果永远只有0点2,体质属性点无非是增加一些持续时间减少一点准备时间,并无大碍。
其实也没什么好考虑的,就直接将3点可分配的属性点全部丢在力量上了,我估摸着按照这个游戏系统的特性没准力量越高的情况下,没准施展各种动作和技能所消耗的体力值没准还越少,现阶段多个30点体力还不如多3点伤害来得直接。由此一来,我的个人信息也就变成了这样:
人类玩家(稀有纯血模板)冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)
显性属性:
力量8
体质5
敏捷5
攻击力:8+3(8x1力量相关、3破旧的短刀)
防御力:5(新手套装加成)
生命值:50+10(5x10体质相关、等级附加)
魔力值:无(未掌握魔力)
体力值:60+50(5x10体质相关、等级附加)
当前等级提升所需经验值:20
(这里稍稍修改一下人物信息的体现模式,另以后只会显示发生改变的数据列,完整数据请参考作品相关内)
其他的面板数据都没有什么变化,值得注意的是通过力量提升的攻击力和短刀附加的攻击力被区分标注,有点像以前Dota类游戏的白字绿字的设定,生命值和体力值也是同样的结算方式,标注了简单公式和相加模式并非直接告诉玩家最后的结算数值,不过具体的作用差别就只能在之后的游戏过程中慢慢了解了,当然之后遇到祸乱星的其他玩家想必他们也会告诉我一些已经探索到的经验才对。
“之前是因为没想到多仇恨机制的原因,才会选择一个人单练。现在1级别的野外生物对我已经没有经验了,就不能冒险一个人去穿越1级生物分布圈去单练2级生物了。第二个任务反正有着足足24个小时的完成时间,还是先去大部队哪儿看看,先看能不能靠补刀蹭点经验把等级先升上去点。”补刀,在我那个时代是一个非常见常的游戏属于,指的是在游戏中玩家通过预判打出能够“击杀目标”的攻击,在那个时代各种游戏中最基础的基本功可能就算是补刀技术了,这对于一个玩家练级发育甚至抢怪夺宝都有非常大的帮助。虽然我那时常年混迹在街舞社团,不过也算是一个玻璃渣的死忠粉,什么魔兽5星际4都是玩得昏天暗地,伤害判断和补刀抢怪都能算是烂熟于心的技巧。
当前之际,是要先解决一个2级野外生物,查看一下它的基本信息才是。熟悉了下手上的短刀,顺着人流就向着新手村正大门外走去,之前还在想着为什么所有玩家都选择一起行动练级,毕竟似乎在游戏的初期并不能发起组队号召,所以按照虚拟星游戏的设定下,只有打出最后一次伤害攻击的玩家才可以获得经验。
新手村正门正对着村镇大厅,对比起新手村其他的出口来说也要宽敞得多——事实上它就没有一个像样的门,更像是新手村周围那些高矮不一栅栏的缺口,进进出出着庞大的人流,仅仅只是我在路上和我并肩同行向新手村外走去的同行者估摸着就有五十人上下,更不要说那些迎面而来的,以及视野远端在野外练级的玩家数量了。
像这样的新手村,可想而知又何止千百个呢?
新手村外最明显的就是几近暴躁狂乱的劣等鱼人,虚拟星在设定上可能是以玩家在野外长时间的分布状况来调整生物刷新效率,所以我眼前的这片区域劣等鱼人刷新的速度快得简直到了令人发指的地步,大量玩家长时间在同一片区域密集地猎杀鱼人更加是严... -->>
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