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“敌袭!”发现小怪, 弓箭手玩家第一时间示警, 并飞速射箭。
清理完周边树林、贫矿, 刀兵、盾兵轮流进民居休息。
大型战役里危机四伏,玩家只嫌时间、体力不够用, 不会浪费精力,四处狩猎。
休息期间闲着没事,队员们交头接耳,交换情报。
恰在这时, 系统士兵现身。
看见敌人, 甲字小队、乙字小队不用人吩咐,径自从仓库里取出装备, 气势汹汹, 一哄而上。
瞬间, 漫天都是箭羽。木矛夹杂其间, 一路疾驰。
破空声接连响起,敌方甲兵高举盾牌,挡在投石车前。
木矛击中盾牌, 尾部轻颤。
说时迟那时快, 敌方投石车停止移动,测量距离,然后攻击。
巨石高高抛起, 重重落下。
速度快、站在落脚点边缘的玩家低头一躲,迅速避开。速度较慢、站在落脚点正中央的,索性就不避了。近战人员继续冲锋, 远战人员执着射击。
云烟的本意是,进入副本后以自己单刷为主,其他人辅助、帮点小忙。
敌军来袭,她本想让队员退开。见他们应对自如,便没有做声。
投石车、弩车齐射,目标只有一个——那就是尽快摧毁敌军器械!
“砰砰砰砰砰”,敌军投石车应声垮了三辆。
前线压力大减,刀兵玩家更加神勇。他们一人纠缠一名甲兵,接着你来我往地打斗起来。
不得不承认,被挑选进副本的都是好手。打架时出拳、踢腿、绊脚、锁喉,怎么方便怎么来。
1v1的情况下,甲兵完全不是对手!
云烟思忖:有他们在,看来能省不少力气。
游戏初期,系统骚扰不断。若不能将敌人尽快击杀,非常影响村民工作。
然而即便如此,初期依然是兴建防御设施的黄金时间段。越到游戏后期,系统攻势越猛烈。
投石车冷却结束。
云烟操纵器械,将敌方投石车全部摧毁。
至此,战斗告一段落。
剩下的甲兵,云烟决定交给其他人对付。自己则低下头,抓紧每一分每一秒打造重型投石车。
“报告!第二层石墙已经建成!”丁一走上前,汇报工作进度。
为了避免游戏后期敌军使用范围攻击,云烟圈地时特地多圈了一些。这么一来,敌军进行远程攻击时,玩家方便跑位。
当然,圈地也不能圈太大。万一石墙把敌人挡在门前,连她亲手制作的重型投石车都攻击不到,那就闹笑话了。
如果是其他人,很难把握好这个度。但是云烟,轻易就能计算出最合适的距离。
由她圈出的范围,既不影响玩家跑位,又不影响重型投石车攻击。需要花费一些时间才能完工,又不会把太多时间浪费在这上面。
思忖片刻,云烟下达新的指令,“转职成建筑师的七人沿着石墙建高级箭塔,其余三人制作轻型投石车。”
“是。”丁一领命而去。
箭塔与箭塔之间隔着一段距离,既不过分靠近,也不特别稀疏。这是进副本前就约定好、最适合对战的间距。
丁一等人拿着材料忙碌开来。
击杀完十名甲兵,受伤玩家席地而坐,抓紧时间休息。
其余人视线来回巡视,暗自警戒——情况很明显,高级箭塔修建完善前,营地需要战斗职业守护。他们责任重大,一刻也不能放松!
见成员觉悟这么高,云烟十分欣慰。她埋头干活,心说组队下团比单刷轻松多了。
顾柏全程围观,默默记忆操作顺序、营地部署。同时思考,如果是他指挥该怎么应对。
**
二十分钟后,十名骑兵、五名骑马弓兵来袭。
没等云烟指挥,刀兵、盾兵二话不说冲了过去。
系统士兵1v1都惨败,更何况15v20?
再者,还有20名弓箭手躲在石墙后放冷箭!另有重型投石车群攻辅助。
没一会儿功夫,敌军小队全军覆没。
**
随着骚扰次数增多,营地里箭塔数量飞速上涨。
这时,即便没有近战玩家,光是高级箭塔、器械、弓箭手玩家,也足够敌军喝一壶。
“过来。”云烟示意近战玩家进营地。
“我们还能打!”说是这么说,刀兵、盾兵下意识听令,鱼贯涌入。
对此,云烟表示,“能打归能打,不必要的损失应该避免。游戏后期,场面相当混乱,没二次转职的近战玩家最好别介入。”
他们的身手可是一流的!队员不以为意,但还是乖乖听话。
不多时,又一批敌军小队来袭。
云烟扫了眼,发现是五名甲兵、十名骑马弓兵,不由露出一丝笑意——正好拿它们试试手。
骑弓走近,尚未到身前,投石车、弩车自动攻击。
再往前走两步,高级箭塔、弓箭手不约而同射箭。
一时间箭如雨下,漫天都是箭羽。光看气势,仿佛要把敌人扎成马蜂窝。
两名骑弓什么都没来得及做,当场死亡。
云烟告诉近战玩家,“等到游戏后期,敌军差不多也是这攻势。”
二十人齐刷刷沉默。
攻击太多太密集,简直360度无死角。稍不留神,身上就中了十多箭。就算装备再好,也只能撑二、三个回合。
大型战役恐怖如斯。
说话间,骑... -->>
“敌袭!”发现小怪, 弓箭手玩家第一时间示警, 并飞速射箭。
清理完周边树林、贫矿, 刀兵、盾兵轮流进民居休息。
大型战役里危机四伏,玩家只嫌时间、体力不够用, 不会浪费精力,四处狩猎。
休息期间闲着没事,队员们交头接耳,交换情报。
恰在这时, 系统士兵现身。
看见敌人, 甲字小队、乙字小队不用人吩咐,径自从仓库里取出装备, 气势汹汹, 一哄而上。
瞬间, 漫天都是箭羽。木矛夹杂其间, 一路疾驰。
破空声接连响起,敌方甲兵高举盾牌,挡在投石车前。
木矛击中盾牌, 尾部轻颤。
说时迟那时快, 敌方投石车停止移动,测量距离,然后攻击。
巨石高高抛起, 重重落下。
速度快、站在落脚点边缘的玩家低头一躲,迅速避开。速度较慢、站在落脚点正中央的,索性就不避了。近战人员继续冲锋, 远战人员执着射击。
云烟的本意是,进入副本后以自己单刷为主,其他人辅助、帮点小忙。
敌军来袭,她本想让队员退开。见他们应对自如,便没有做声。
投石车、弩车齐射,目标只有一个——那就是尽快摧毁敌军器械!
“砰砰砰砰砰”,敌军投石车应声垮了三辆。
前线压力大减,刀兵玩家更加神勇。他们一人纠缠一名甲兵,接着你来我往地打斗起来。
不得不承认,被挑选进副本的都是好手。打架时出拳、踢腿、绊脚、锁喉,怎么方便怎么来。
1v1的情况下,甲兵完全不是对手!
云烟思忖:有他们在,看来能省不少力气。
游戏初期,系统骚扰不断。若不能将敌人尽快击杀,非常影响村民工作。
然而即便如此,初期依然是兴建防御设施的黄金时间段。越到游戏后期,系统攻势越猛烈。
投石车冷却结束。
云烟操纵器械,将敌方投石车全部摧毁。
至此,战斗告一段落。
剩下的甲兵,云烟决定交给其他人对付。自己则低下头,抓紧每一分每一秒打造重型投石车。
“报告!第二层石墙已经建成!”丁一走上前,汇报工作进度。
为了避免游戏后期敌军使用范围攻击,云烟圈地时特地多圈了一些。这么一来,敌军进行远程攻击时,玩家方便跑位。
当然,圈地也不能圈太大。万一石墙把敌人挡在门前,连她亲手制作的重型投石车都攻击不到,那就闹笑话了。
如果是其他人,很难把握好这个度。但是云烟,轻易就能计算出最合适的距离。
由她圈出的范围,既不影响玩家跑位,又不影响重型投石车攻击。需要花费一些时间才能完工,又不会把太多时间浪费在这上面。
思忖片刻,云烟下达新的指令,“转职成建筑师的七人沿着石墙建高级箭塔,其余三人制作轻型投石车。”
“是。”丁一领命而去。
箭塔与箭塔之间隔着一段距离,既不过分靠近,也不特别稀疏。这是进副本前就约定好、最适合对战的间距。
丁一等人拿着材料忙碌开来。
击杀完十名甲兵,受伤玩家席地而坐,抓紧时间休息。
其余人视线来回巡视,暗自警戒——情况很明显,高级箭塔修建完善前,营地需要战斗职业守护。他们责任重大,一刻也不能放松!
见成员觉悟这么高,云烟十分欣慰。她埋头干活,心说组队下团比单刷轻松多了。
顾柏全程围观,默默记忆操作顺序、营地部署。同时思考,如果是他指挥该怎么应对。
**
二十分钟后,十名骑兵、五名骑马弓兵来袭。
没等云烟指挥,刀兵、盾兵二话不说冲了过去。
系统士兵1v1都惨败,更何况15v20?
再者,还有20名弓箭手躲在石墙后放冷箭!另有重型投石车群攻辅助。
没一会儿功夫,敌军小队全军覆没。
**
随着骚扰次数增多,营地里箭塔数量飞速上涨。
这时,即便没有近战玩家,光是高级箭塔、器械、弓箭手玩家,也足够敌军喝一壶。
“过来。”云烟示意近战玩家进营地。
“我们还能打!”说是这么说,刀兵、盾兵下意识听令,鱼贯涌入。
对此,云烟表示,“能打归能打,不必要的损失应该避免。游戏后期,场面相当混乱,没二次转职的近战玩家最好别介入。”
他们的身手可是一流的!队员不以为意,但还是乖乖听话。
不多时,又一批敌军小队来袭。
云烟扫了眼,发现是五名甲兵、十名骑马弓兵,不由露出一丝笑意——正好拿它们试试手。
骑弓走近,尚未到身前,投石车、弩车自动攻击。
再往前走两步,高级箭塔、弓箭手不约而同射箭。
一时间箭如雨下,漫天都是箭羽。光看气势,仿佛要把敌人扎成马蜂窝。
两名骑弓什么都没来得及做,当场死亡。
云烟告诉近战玩家,“等到游戏后期,敌军差不多也是这攻势。”
二十人齐刷刷沉默。
攻击太多太密集,简直360度无死角。稍不留神,身上就中了十多箭。就算装备再好,也只能撑二、三个回合。
大型战役恐怖如斯。
说话间,骑... -->>
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