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于黄莺就更没话好说了,若是以前的她急于提升战斗技能,“枪术”也不至于到现在都还停留在E段位。从前的她对自己的要求很低,只是希望能在梦境世界活下去就够了,不想手上沾染太多的血腥,所以她的专属技能“顽强”要比战斗技能高一个段位。
司马富强和黄志都是好男人,对黄莺的帮助都不少。但是于此同时,这两个男人都有大男子主义倾向,不会让女人去承担战斗中的危险。这是他们的缺点,所以不能指望他们会对黄莺提什么“你必须更加拼命”的要求。
和李莎一样,直到亲眼看见黄志在自己眼前倒下,这两个女孩才明白一个道理,梦境世界不是混日子的地方,她们不能总躲在队友身后让别人保护。一支队伍有八个人,若是有两个总是在拖后腿,那么这支队伍迟早会被拖垮的。
因此她们必须督促自己变得强大,必须对敌人更加残忍一点,否则便是对自己的队友不负责任。在高柳之战里,这两个女孩都做到了这点,彻底放弃了过往的怯懦和逃避,和男人们一样在拼了命地战斗。
若说李莎需要受人保护还情有可原,毕竟那女孩身具“治疗”这个重要的专属技能,其意义远大于作为一个战斗力的存在。但即便是这样,黄莺也发现高柳之战中,李莎要比自己拼得更凶,战斗中拼杀敌,累积“箭术”熟练度;战后拼着耗尽所有的体力,也要尽可能地多救治几个伤员,提升“治疗”熟练度。
相比之下,黄莺自己的专属技能是“顽强”,拥有这种技能的梦中人通常应该作为肉盾顶在最前面的。可是以前的她不但没有主动担纲其肉盾的职责,还反过来躲在二线等待别人的保护,这完全是错误的做法。也亏得这些善良的队友能够忍受自己这么久,她羞愧万分。
现在的黄莺明白了,不能总是让队友们付出,自己也有应尽的责任,所以她也开始急于提升自己的实力。当然,前提是符合团队的利益,否则她可以继续等下去。
至于晓风么,他的意见基本上是属于被无视的,这个没心没肺的家伙也不会计较这些东西。他其实是全队最好相处的人,天生就是被人使唤的命,队长怎么说他都乖乖地照做,就算偶尔报怨几句,也从不往心里去。这样的人一般都活得很开心,同样也让身边的朋友们很放心。
积分的分配方案就这么确定了下来,司马富强的“沙盘推演”提升到了C段位。“空间印象”的效果进一步加强,凡是可视范围内的环境都有直观的而准确的感觉。而“登高远眺”效果翻倍,增加40%的视距。两者结合在一起,已经让他制作沙盘前的探查工作更加轻松。
最出人意料的是新增的C段位效果“夜视”,直接让这个技能提升一个档次。虽然目前C段位的“夜视”效果仅能在等同于满月月光的光照强度下有效,但无疑让“登高远眺”这个技能效果的泛用性得到了很大的加强。
可以想象,当这个效果达到B段位时,对光照强度的要求肯定是会降低的,到时候司马富强就相当于拥有一个“夜视望远镜”的能力,在冷兵器时代,这会让己方拥有多么大的优势。
所有人都认定这四千积分的投资物有所值,说不定“夜视”效果在第五夜便能大发神威。(未完待续)
于黄莺就更没话好说了,若是以前的她急于提升战斗技能,“枪术”也不至于到现在都还停留在E段位。从前的她对自己的要求很低,只是希望能在梦境世界活下去就够了,不想手上沾染太多的血腥,所以她的专属技能“顽强”要比战斗技能高一个段位。
司马富强和黄志都是好男人,对黄莺的帮助都不少。但是于此同时,这两个男人都有大男子主义倾向,不会让女人去承担战斗中的危险。这是他们的缺点,所以不能指望他们会对黄莺提什么“你必须更加拼命”的要求。
和李莎一样,直到亲眼看见黄志在自己眼前倒下,这两个女孩才明白一个道理,梦境世界不是混日子的地方,她们不能总躲在队友身后让别人保护。一支队伍有八个人,若是有两个总是在拖后腿,那么这支队伍迟早会被拖垮的。
因此她们必须督促自己变得强大,必须对敌人更加残忍一点,否则便是对自己的队友不负责任。在高柳之战里,这两个女孩都做到了这点,彻底放弃了过往的怯懦和逃避,和男人们一样在拼了命地战斗。
若说李莎需要受人保护还情有可原,毕竟那女孩身具“治疗”这个重要的专属技能,其意义远大于作为一个战斗力的存在。但即便是这样,黄莺也发现高柳之战中,李莎要比自己拼得更凶,战斗中拼杀敌,累积“箭术”熟练度;战后拼着耗尽所有的体力,也要尽可能地多救治几个伤员,提升“治疗”熟练度。
相比之下,黄莺自己的专属技能是“顽强”,拥有这种技能的梦中人通常应该作为肉盾顶在最前面的。可是以前的她不但没有主动担纲其肉盾的职责,还反过来躲在二线等待别人的保护,这完全是错误的做法。也亏得这些善良的队友能够忍受自己这么久,她羞愧万分。
现在的黄莺明白了,不能总是让队友们付出,自己也有应尽的责任,所以她也开始急于提升自己的实力。当然,前提是符合团队的利益,否则她可以继续等下去。
至于晓风么,他的意见基本上是属于被无视的,这个没心没肺的家伙也不会计较这些东西。他其实是全队最好相处的人,天生就是被人使唤的命,队长怎么说他都乖乖地照做,就算偶尔报怨几句,也从不往心里去。这样的人一般都活得很开心,同样也让身边的朋友们很放心。
积分的分配方案就这么确定了下来,司马富强的“沙盘推演”提升到了C段位。“空间印象”的效果进一步加强,凡是可视范围内的环境都有直观的而准确的感觉。而“登高远眺”效果翻倍,增加40%的视距。两者结合在一起,已经让他制作沙盘前的探查工作更加轻松。
最出人意料的是新增的C段位效果“夜视”,直接让这个技能提升一个档次。虽然目前C段位的“夜视”效果仅能在等同于满月月光的光照强度下有效,但无疑让“登高远眺”这个技能效果的泛用性得到了很大的加强。
可以想象,当这个效果达到B段位时,对光照强度的要求肯定是会降低的,到时候司马富强就相当于拥有一个“夜视望远镜”的能力,在冷兵器时代,这会让己方拥有多么大的优势。
所有人都认定这四千积分的投资物有所值,说不定“夜视”效果在第五夜便能大发神威。(未完待续)