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生真气,踏入开窍期。
他们绝对想不到,有人被封入三生堂的第一天,连行功路线还模模糊糊,只能掌握个大概,就直接吞服。可是,乐水的状况已经没有必要按照长老们设定的步骤走了,附加属性后,他的身体内不断流转着无属性的真气,随着这些真气的出现,让一部分修士死在三生堂也无法突破的的开窍入门已经昂然踏破了,这些真气因为没有乐水的引导,只能在身体内随意的流动,并且时时刻刻的消散。他必须抓紧时间,把这些真气炼化为八苦真气,彻底的稳固住修为。
随着真气丹服下,一股清冷中含着衰败气息的真气突兀的出现在了丹田,接着立刻自下而上,周折反复,流经十三正经中的九条,奇经八脉中的六条。最终返回丹田,完成了第一次周天搬运。这道真气不是真正的真气,而是真气丹模拟出的八苦真气,虽然只是模拟,但是气息感应和真正的真气一般无二。
气感一现,立刻吸引了乐水体内正四处闲逛的部分无属性真气,沉思静气,默默运转《八苦决》的口诀真言,被气感凝聚成的真气束越发的壮大起来,随着运转,不断的凝聚散乱在体内的无属性真气,直到第一次真气搬运完成,无属性真气已经有三成被转化成了八苦真气。
气感还未消失,立时开始了第二次周天运转,新生的八苦真气随之开始了第二次搬运。八苦真气独有的清冷衰败气息越发的明显,随着第二次搬运完成,散乱的无属性真气已经转化了一半,乐水毫不迟疑的开始了第三次搬运,这时气感已经消散掉了,纵使不消散也无所谓,八苦真气经过两个周天的搬运,已经稳固了行功路线,只需要乐水稍加指引即可。
一口气行功了6个周天,乐水体内散乱的真气才被彻底的吸收完毕。感受着在经脉内不断脉动的八苦真气,乐水不禁露出了轻松的笑容。因为乐水明明一次真气都没搬运过,体内却被灌注了大量的无属性真气等待着转化;明明在做法修的修行,却有着强健的体魄和强韧的经脉,便是精神也如此充实,这些种种条件都是首次运行就能完成六个周天小圆满的因素。
稳固了法修开窍期的修为,乐水把注意重新放回《诛仙万劫》上,看着熟悉的人物属性框,乐水有种自己还在玩游戏的感觉。《诛仙万劫》一共有两种属性,一种是主属性,可以加点,并且由加点影响的。例如体魄,体魄影响物理防御和物理攻击属性。法力影响法术攻击和法术防御,神识影响精神攻击和精神防御,悟性影响升级的经验和学习法术的熟练度。每加1点悟性,升级减少100点经验,法术熟练度减少10点。例如在悟性为0时,从1级到2级,一共需要1000点经验,假如悟性为1,那么升级就只需要900点就够了。一级火法火箭术需要20点熟练度,假如有1点悟性,那么熟练度的需求就会变成10点。
除了这四个属性和被他们影响的攻防相关属性之外,还有各种抗性和暴击率,无视防御率等,这些不可以由加点直接改变,需要做特殊的任务,穿装备或者是附加各种宝石改变。这种叫做被动属性。人物初始一共有五种抗性,金木水火土,均为0。暴击,无视防御等也都是0.
生真气,踏入开窍期。
他们绝对想不到,有人被封入三生堂的第一天,连行功路线还模模糊糊,只能掌握个大概,就直接吞服。可是,乐水的状况已经没有必要按照长老们设定的步骤走了,附加属性后,他的身体内不断流转着无属性的真气,随着这些真气的出现,让一部分修士死在三生堂也无法突破的的开窍入门已经昂然踏破了,这些真气因为没有乐水的引导,只能在身体内随意的流动,并且时时刻刻的消散。他必须抓紧时间,把这些真气炼化为八苦真气,彻底的稳固住修为。
随着真气丹服下,一股清冷中含着衰败气息的真气突兀的出现在了丹田,接着立刻自下而上,周折反复,流经十三正经中的九条,奇经八脉中的六条。最终返回丹田,完成了第一次周天搬运。这道真气不是真正的真气,而是真气丹模拟出的八苦真气,虽然只是模拟,但是气息感应和真正的真气一般无二。
气感一现,立刻吸引了乐水体内正四处闲逛的部分无属性真气,沉思静气,默默运转《八苦决》的口诀真言,被气感凝聚成的真气束越发的壮大起来,随着运转,不断的凝聚散乱在体内的无属性真气,直到第一次真气搬运完成,无属性真气已经有三成被转化成了八苦真气。
气感还未消失,立时开始了第二次周天运转,新生的八苦真气随之开始了第二次搬运。八苦真气独有的清冷衰败气息越发的明显,随着第二次搬运完成,散乱的无属性真气已经转化了一半,乐水毫不迟疑的开始了第三次搬运,这时气感已经消散掉了,纵使不消散也无所谓,八苦真气经过两个周天的搬运,已经稳固了行功路线,只需要乐水稍加指引即可。
一口气行功了6个周天,乐水体内散乱的真气才被彻底的吸收完毕。感受着在经脉内不断脉动的八苦真气,乐水不禁露出了轻松的笑容。因为乐水明明一次真气都没搬运过,体内却被灌注了大量的无属性真气等待着转化;明明在做法修的修行,却有着强健的体魄和强韧的经脉,便是精神也如此充实,这些种种条件都是首次运行就能完成六个周天小圆满的因素。
稳固了法修开窍期的修为,乐水把注意重新放回《诛仙万劫》上,看着熟悉的人物属性框,乐水有种自己还在玩游戏的感觉。《诛仙万劫》一共有两种属性,一种是主属性,可以加点,并且由加点影响的。例如体魄,体魄影响物理防御和物理攻击属性。法力影响法术攻击和法术防御,神识影响精神攻击和精神防御,悟性影响升级的经验和学习法术的熟练度。每加1点悟性,升级减少100点经验,法术熟练度减少10点。例如在悟性为0时,从1级到2级,一共需要1000点经验,假如悟性为1,那么升级就只需要900点就够了。一级火法火箭术需要20点熟练度,假如有1点悟性,那么熟练度的需求就会变成10点。
除了这四个属性和被他们影响的攻防相关属性之外,还有各种抗性和暴击率,无视防御率等,这些不可以由加点直接改变,需要做特殊的任务,穿装备或者是附加各种宝石改变。这种叫做被动属性。人物初始一共有五种抗性,金木水火土,均为0。暴击,无视防御等也都是0.