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冒险者为征服世界而来?
不,他们只为完成任务而来,所谓的征服世界不过是上位者的愿望,而冒险者显然只能算一群帮系统打工的,至少目前为止还看不到成为‘合伙人’的希望。
就算是只经历过试炼者世界的预备冒险者都知道完成主线任务仅仅是获取收益(工资)的一个途径而已,除此之外,支线任务、隐藏任务成为增加收益的必要选择。
冒险者为完成任务而来,实质上就是为了通用币而来,在任务世界中存活下来是基础的目标,获得更多的任务奖励同样是基础目标。
因为随着冒险者的成长,所经历的世界也会发生着变化,经历的世界越多,面对的任务会随之变的困难,如果没有足够的收益作为支撑,即便在这个世界幸运地存活下去,下一个任务世界也会很难对付。
系统不仅仅需要雇佣兵,更需要能够不断成长的雇佣兵,冒险者在任务世界中积攒财富,同样也是为了追求更强大的力量——进化的力量。
所以完成任务,完成更多的任务已经成为在冒险者流传开的一个基本原则。
不过令周莫感到不解的是,系统安排这样的世界任务对于殖民一个星球的生命本源能有什么作用呢,既然是殖民一个世界,又为什么不是以星际战斗或是舰队侵略的方式完成这一切。
而且,冒险者们不像是一些合格的士兵,也不像是雇佣兵,而更像是一个个赏金猎人,既然有这样的团队任务,直接派出一队纪律分明的士兵小队不是更具命令,更具效率性吗?冒险者们之间并不存在上级和下级的区分,更没有任何命令的形式存在,所有的合作仅仅依靠着唯一关联的利益作为纽带,这根本不足以支撑起一个整体团队行动所需要的一切,要知道冒险者既可以为利益而合,亦可以为利益而分!
系统这样安排,或者说冒险者的这样的形式是有特殊意义的吗?
周莫猜不到问题的答案,决定不再去想它,自己现在有更加重要主线任务需要完成,如何在任务中获取更多的收益才是最应该思考的问题。
小男孩的提示让一部分还在着眼主线任务的冒险者醒悟过来,既然系统给予了充分的时间,那么主线任务想必也不是一时半会能够完成的,而且任务关系全体冒险者,给予的评价大半也是依据主线任务的贡献来看的,到完成主线任务的时候也太可能有不作为的冒险者。
不少脑筋转得比较快的冒险者很快就明白了系统给予的隐藏信息,一个月的时间,完全可以充分利用起来,探索这个世界。
商议过后,冒险者们决定分开行动,保持联系,融入这个世界中,一方面探寻支线任务,一方面收集敌人的确切实力。
系统大部分时间里不鼓励相互杀戮争夺彼此的财产,对于它来说,每一个士兵都是一股力量,力量相互吞食的结果对个人有利,而对整体无利,这也是为什么在合作世界中,击杀冒险者不给予财产继承的权力,这也是合作的基础所在,避免非必要的内部力量的消耗。
不过冒险者毕竟是利益动物,系统虽然不鼓励,一旦发生利益冲突时,相互间的战斗却也不可避免,无论是对内或者是对外,拳头永远是角逐的利器。
冒险者中既有预备冒险者,也有经历过一两个世界的冒险者,比例在五五开之间,那些具有完成世界任务经验的家伙无疑更具有经验的优势,以及实力的优势。
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冒险者为征服世界而来?
不,他们只为完成任务而来,所谓的征服世界不过是上位者的愿望,而冒险者显然只能算一群帮系统打工的,至少目前为止还看不到成为‘合伙人’的希望。
就算是只经历过试炼者世界的预备冒险者都知道完成主线任务仅仅是获取收益(工资)的一个途径而已,除此之外,支线任务、隐藏任务成为增加收益的必要选择。
冒险者为完成任务而来,实质上就是为了通用币而来,在任务世界中存活下来是基础的目标,获得更多的任务奖励同样是基础目标。
因为随着冒险者的成长,所经历的世界也会发生着变化,经历的世界越多,面对的任务会随之变的困难,如果没有足够的收益作为支撑,即便在这个世界幸运地存活下去,下一个任务世界也会很难对付。
系统不仅仅需要雇佣兵,更需要能够不断成长的雇佣兵,冒险者在任务世界中积攒财富,同样也是为了追求更强大的力量——进化的力量。
所以完成任务,完成更多的任务已经成为在冒险者流传开的一个基本原则。
不过令周莫感到不解的是,系统安排这样的世界任务对于殖民一个星球的生命本源能有什么作用呢,既然是殖民一个世界,又为什么不是以星际战斗或是舰队侵略的方式完成这一切。
而且,冒险者们不像是一些合格的士兵,也不像是雇佣兵,而更像是一个个赏金猎人,既然有这样的团队任务,直接派出一队纪律分明的士兵小队不是更具命令,更具效率性吗?冒险者们之间并不存在上级和下级的区分,更没有任何命令的形式存在,所有的合作仅仅依靠着唯一关联的利益作为纽带,这根本不足以支撑起一个整体团队行动所需要的一切,要知道冒险者既可以为利益而合,亦可以为利益而分!
系统这样安排,或者说冒险者的这样的形式是有特殊意义的吗?
周莫猜不到问题的答案,决定不再去想它,自己现在有更加重要主线任务需要完成,如何在任务中获取更多的收益才是最应该思考的问题。
小男孩的提示让一部分还在着眼主线任务的冒险者醒悟过来,既然系统给予了充分的时间,那么主线任务想必也不是一时半会能够完成的,而且任务关系全体冒险者,给予的评价大半也是依据主线任务的贡献来看的,到完成主线任务的时候也太可能有不作为的冒险者。
不少脑筋转得比较快的冒险者很快就明白了系统给予的隐藏信息,一个月的时间,完全可以充分利用起来,探索这个世界。
商议过后,冒险者们决定分开行动,保持联系,融入这个世界中,一方面探寻支线任务,一方面收集敌人的确切实力。
系统大部分时间里不鼓励相互杀戮争夺彼此的财产,对于它来说,每一个士兵都是一股力量,力量相互吞食的结果对个人有利,而对整体无利,这也是为什么在合作世界中,击杀冒险者不给予财产继承的权力,这也是合作的基础所在,避免非必要的内部力量的消耗。
不过冒险者毕竟是利益动物,系统虽然不鼓励,一旦发生利益冲突时,相互间的战斗却也不可避免,无论是对内或者是对外,拳头永远是角逐的利器。
冒险者中既有预备冒险者,也有经历过一两个世界的冒险者,比例在五五开之间,那些具有完成世界任务经验的家伙无疑更具有经验的优势,以及实力的优势。
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