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3.没有攻击力的武器
进程合同,虽然是根据进程来判定给予的佣金,但是,实际上这个进程的判断也是系统给出的一个模糊概念,虽然其中有着规律,但是,开服务器才一周多的时间,搞清楚的人还并不多。
但是,这毕竟是这个游戏最开始的一个小任务,大家也都刷了十多遍了,早已经熟悉了。
这个副本的进程,在杀死最终boss之前,统统归属于50%的进程,只有杀死最后一个boss,才是100%,也就是说,最后一个boss就占了50%的进程,可见,最后的这个boss也不是那么容易杀的。
这四个玩家的想法很是简单,那就是将最后的boss杀到差不多的时候,把年二怀给害死,那么,根据合同里面的条款,年二怀只能够得到5华夏币。
另外,他们四个人在“天罚者”离队之后,平分boss的经验值,对于他们整个经验条来说,也不过是百分之一而已,都是能够接受的。毕竟,只有经验值满了以后,才能够降级。
但是,以百分之一的经验值换取5块华夏币,还是值得的。而且,这个年二怀的装备好差,属性好菜,杀的起来极慢,他们一个个早就是心生怨气,私信里面没少了骂那个捡便宜的玩家。
年二怀当然不知道这几个人的心思,以自己重生的经验,控制着自己的角色,一丝不苟的进行厮杀。
《乾隆妖世》是由地球上12个星空下的至强者之一轩辕始亲自设定、制作的游戏,是一个非常特殊的游戏,不单单是从等级上的设定,对于武器和防具的设定也是极为的特殊。
首先,所有的武器,没有攻击力!
你没有看错。
我们可以来看一看年二怀的这一把武器:坚固的梨木剑!
锋锐度2;沉重度:2;耐磨度:2。
锋锐度,表示这个武器的锋利程度,是能够攻破对方防御的一个极为重要的标准,也是打出伤害值的一个重要指标。
玩家(敌人)伤害值=(锋锐度*力量/100*速度/100*技能度-韧性)*攻击的伤害。如果是钝器进行攻击的话,那么,玩家(敌人)伤害值=(沉重度*力量/100*速度/100*技能度-刚性)*攻击的伤害。
锋锐度刚才解释了,力量和速度是每个玩家的属性值,而技能度则是使用技能时候,对力量速度等有一个加成。
韧性,是被攻击的敌人的防具的韧性度,也就是防御切削、穿刺的一种能力。刚性,是被攻击敌人的防御的刚性,也就是防御撞、冲击、砸的一种能力。像是铁甲的刚性比较高,但是韧性就相对来说低一点。蚕丝甲的韧性比较高,刚性却是有些不足。
最后,攻击的伤害的话也比较好理解,如果是用普通的劈砍穿刺的话,那就是这些人物属性的最后一项“伤害”,如果是技能的话,就直接是技能上的伤害值+普通属性中的伤害。
从这个公式我们可以看出,武器的锋锐度,还有每一个玩家的属性是决定最后伤害值的重要指标,以年二怀这种力量90%速度90%伤害90%的人来说,只能够发挥出72.9%的战斗力。
最要命的是,一旦括号里面的数值低于... -->>
3.没有攻击力的武器
进程合同,虽然是根据进程来判定给予的佣金,但是,实际上这个进程的判断也是系统给出的一个模糊概念,虽然其中有着规律,但是,开服务器才一周多的时间,搞清楚的人还并不多。
但是,这毕竟是这个游戏最开始的一个小任务,大家也都刷了十多遍了,早已经熟悉了。
这个副本的进程,在杀死最终boss之前,统统归属于50%的进程,只有杀死最后一个boss,才是100%,也就是说,最后一个boss就占了50%的进程,可见,最后的这个boss也不是那么容易杀的。
这四个玩家的想法很是简单,那就是将最后的boss杀到差不多的时候,把年二怀给害死,那么,根据合同里面的条款,年二怀只能够得到5华夏币。
另外,他们四个人在“天罚者”离队之后,平分boss的经验值,对于他们整个经验条来说,也不过是百分之一而已,都是能够接受的。毕竟,只有经验值满了以后,才能够降级。
但是,以百分之一的经验值换取5块华夏币,还是值得的。而且,这个年二怀的装备好差,属性好菜,杀的起来极慢,他们一个个早就是心生怨气,私信里面没少了骂那个捡便宜的玩家。
年二怀当然不知道这几个人的心思,以自己重生的经验,控制着自己的角色,一丝不苟的进行厮杀。
《乾隆妖世》是由地球上12个星空下的至强者之一轩辕始亲自设定、制作的游戏,是一个非常特殊的游戏,不单单是从等级上的设定,对于武器和防具的设定也是极为的特殊。
首先,所有的武器,没有攻击力!
你没有看错。
我们可以来看一看年二怀的这一把武器:坚固的梨木剑!
锋锐度2;沉重度:2;耐磨度:2。
锋锐度,表示这个武器的锋利程度,是能够攻破对方防御的一个极为重要的标准,也是打出伤害值的一个重要指标。
玩家(敌人)伤害值=(锋锐度*力量/100*速度/100*技能度-韧性)*攻击的伤害。如果是钝器进行攻击的话,那么,玩家(敌人)伤害值=(沉重度*力量/100*速度/100*技能度-刚性)*攻击的伤害。
锋锐度刚才解释了,力量和速度是每个玩家的属性值,而技能度则是使用技能时候,对力量速度等有一个加成。
韧性,是被攻击的敌人的防具的韧性度,也就是防御切削、穿刺的一种能力。刚性,是被攻击敌人的防御的刚性,也就是防御撞、冲击、砸的一种能力。像是铁甲的刚性比较高,但是韧性就相对来说低一点。蚕丝甲的韧性比较高,刚性却是有些不足。
最后,攻击的伤害的话也比较好理解,如果是用普通的劈砍穿刺的话,那就是这些人物属性的最后一项“伤害”,如果是技能的话,就直接是技能上的伤害值+普通属性中的伤害。
从这个公式我们可以看出,武器的锋锐度,还有每一个玩家的属性是决定最后伤害值的重要指标,以年二怀这种力量90%速度90%伤害90%的人来说,只能够发挥出72.9%的战斗力。
最要命的是,一旦括号里面的数值低于... -->>
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