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:免得有些书友误会,在此说一下对于任务难度划
其实总体来说没有一定的标准,要根据玩家目前的平均实力而定!玩家平均实力能消灭实力为1生物,那么你完成一个任务消灭了实力为00的生物就是传奇,消灭目标实力为000则是传说,所以衡量的标准并不一定~
像现在,大家都比较菜,那么有本事摸到敌对种族的皇城就是一个非常恐怖和了不起的成就,毕竟护卫关卡的实力太强了,算个神话任务可以理解。但是等人人都有本事打通护卫关卡了,那么即便推到皇城可能也算个传奇任务了,就是这样~
不写出来担心以后书友发现主角完成一个很强的任务结果也不过是传奇怕大家误会。
以下是今天的一更,6500字,稍晚小龙还有一更送上,也是6000字~
希望大家多多持~~~已经20号了,月票排名和前面两个相差不大,和第六相差0多票~~~
不知有没有哪个书友能[ 一点~求推荐~~~拜谢了~~~
战役完了还一个任务便结束第二卷,进入第三卷“瘟疫立城”,希望大家多多支持~~~~——
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此刻刘逸飞上所携带的部队不过170个四级的血族子爵和一队900个裸身的四级骷髅射手他部队仍在帮刘逸飞赚取第三波的佣金。
等到15点1左右。刘逸飞光凭借外放出租所得就能有18000~币。还有先前烟岚交易给自己地6000枚。刘逸飞地小算盘打得是叮当乱响!
不过。当他到自己任务遇到地对手时刘逸飞就完全乐不出来了
“四族联军!竟然四族联军联合防守!!!太过份了!这是给人做地吗?简直无耻!!!”斯文如刘逸飞也不禁破口大骂。
在刘逸飞地眼前总共横亘着四道关卡。光明联盟四族各自驻守一处。每座关卡内各有三队生物。幸运地是没有将领。可即便如此刘逸飞所要承受地压力也绝对不小!
在四道关卡地背后则是浓重地战争迷雾。刘逸飞有充足地理由相信自己费尽九牛二虎之力搜寻半天地五阶尸巫就在最后地迷雾内!可是
若自己实力完整刘逸飞又岂会害怕区区四道三级关卡和这点兵力。但是现在么~逸飞不知道自己这样算不算贪小便宜吃大亏地例子
第一道关卡竟然就是刘逸飞最烦的塔楼族!一队“许多”(20~49)五阶灯怪,一队“很多”(50~99)四阶法师,最后一队“大群”(00~249)三阶石人。
“老天,石人竟然是大群的,还好还好样子好像还够,如果数量是‘成批’(250~499)的话骷髅射手根本射不完,吸血鬼上去就惨啦,擦一个死一个!
讨厌的炼金术师,一天到晚捣鼓一些没有生命的魔偶,好在灯怪不算炼金产物而算生物,要不然吸血鬼连灯怪都不敢摸,骷髅射手总共就弹药,万一要打三队那可怎么够!”刘逸飞近乎呻吟的道。
第二道关卡是人族,一队“很多”四阶双剑士(剑士的比较高级形态刀流,熟悉十字军的书友会了解的清楚一点,成群的十字军是多么可怕),一队“大群”三阶战斗狮鹫,一队“大群”二阶连弩手(高级形态,双箭特技),战斗力同样不俗!
“这一关倒还能打打,感觉上比塔楼族的还嫩一点,狮鹫就让子爵单挑没问题的,关键是这个大群的连弩手不好吧啊~要是先射吸血鬼就惨了会贴身不够杀的啊~过没有(看小说到)将领,想来AII没那么高才是。”刘逸飞缓缓摸着下巴说道。
第三道关卡驻守的是精灵族大军,老对手了,刘逸飞看到这些喜爱一切美丽事物的绿皮肤家伙们就开心,战役中一路走来在刘逸飞手上的精灵族生物可真不算少啦~了竟然还送来一批,这让他怎么好意思呢?哇咔咔~~~
“恩一队‘很多’四阶飞马队‘很多’三阶精灵射手,一队‘成批’一阶半人马这个半人马好像是半人马战士不是半人马投矛手吧?这样还好对付一点~错只要子爵的损失不是太严重的话一队吸血鬼足够拿下这座关卡了,呵呵~刘逸飞仔细对比着双方实力差距。
最后一座关卡自然是沼泽族的驻地队“大群”二阶蜥蜴人还算看得过去,不过剩下那一队“很多”的四阶成年蜴就恐怖了,光光看着那张巨嘴中不时露出的密密麻麻的锋利牙齿就让刘逸飞不寒而栗,而再想到蜥蜴口腔中含有的具有神经麻痹作用的剧烈毒素,以及那渗人的高致毒几率,刘逸飞就忍不住一阵恶寒!至于最后那队“很多”的五阶彩纹野牛刘逸飞倒反而比较放心,只要不是具有死亡之眼特效的蛮牛,其他的牛牛都是纸老虎!
虽说刘逸飞目前的实力并不完整,但是面对眼前的四组敌人倒也不能说完全无解,首先刘逸飞后备兵力栏中那80个二级的吸血鬼在必要的时刻也能充当不错的战力。
没有“共生”特技的二级吸血鬼在战场存活能力上的确要弱了许多,无对刘逸飞的军力值而言是个极大的负担,但是目前已是走投无路,刘逸飞哪怕是再拼上这5600点军力也只能闷头走到底则前功尽弃的话他亏损的无疑更多!至少这将近三个小时的战役时间刘逸飞就完全等于是拱手相让的~
二级吸血鬼的杀伤是5-8,比血族子爵低了1点速度1点防御和1点最低杀伤,不过同样身具反击抑制特效的嗜血贵族倒也能多少起点作用!
其实这四场战斗的关键就在于刘逸飞能否很好的控制每场战斗中特定兵种的损耗程度!
比如第一场,大群的石人绝对是吸血鬼的克星!血厚防高,加上又躲在城墙后方,刘逸飞想用骷髅射手慢慢射的话那么弹药无是个很大的限制,即便拖着他二级的补给车上阵的帮助也不会很明显,这就逼得刘逸飞不得不将吸血鬼送上去对阵没有生命的石人。
如果刘逸飞仅仅为了保全骷髅射手而让血族子爵过多的战亡在这一关内的话,那么数量不足的吸血鬼就无法对下一关中人族的狮鹫和连弩手形成很好的压制效果,双剑士无是必须交给骷髅射手解决的然一交手的下场绝对是吸血鬼的数量唰唰的往下降!
相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族
那么刘逸飞甚至有把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血鬼反击抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!
而一旦前两场吸血鬼损失过大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射手,飞马的总杀伤虽然不强,不过那500+的半人马战士只要没在第一时间受到沉重打击吸血鬼的威胁还是极大的!对方是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的数量比
由此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞的高级吸血鬼,时刻保持对敌人二三阶远程部队的有效压制!
可是完全让骷髅射手承受伤害的情况也不能发生!因为第四场对战沼泽守兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血鬼就真真要遇到死神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果怎样暂且不论,不过9点生命的他们的耐打能力可是有目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就是大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至少让它们的数量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内KO掉!
“哎~疼啊!要其他射手和那700套装备在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在第一道关卡前继续头痛。
将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲锋。
关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统慢慢折腾的~
再者说,骷射手在经过全程半杀伤、三级城墙防御效果以及对阵中阶兵杀伤减值等等的消耗后对眼前的诸多生物的威胁实在有限!如果不是骷髅射手们还有一个“夺魂”特效的话对这些中阶兵的威胁就更低了~因此刘逸飞更多的精力还是放在了如何压制对方的远程上。
相距220米处,刘逸并没有急于将关卡拖入战斗空间而是继续冲锋到自己进入了对方的警戒范围才被关卡反击拉进了战场空间中级战术效果启动,地图长度再度缩短20%
套一个“加速”... -->>
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不过。当他到自己任务遇到地对手时刘逸飞就完全乐不出来了
“四族联军!竟然四族联军联合防守!!!太过份了!这是给人做地吗?简直无耻!!!”斯文如刘逸飞也不禁破口大骂。
在刘逸飞地眼前总共横亘着四道关卡。光明联盟四族各自驻守一处。每座关卡内各有三队生物。幸运地是没有将领。可即便如此刘逸飞所要承受地压力也绝对不小!
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“老天,石人竟然是大群的,还好还好样子好像还够,如果数量是‘成批’(250~499)的话骷髅射手根本射不完,吸血鬼上去就惨啦,擦一个死一个!
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最后一座关卡自然是沼泽族的驻地队“大群”二阶蜥蜴人还算看得过去,不过剩下那一队“很多”的四阶成年蜴就恐怖了,光光看着那张巨嘴中不时露出的密密麻麻的锋利牙齿就让刘逸飞不寒而栗,而再想到蜥蜴口腔中含有的具有神经麻痹作用的剧烈毒素,以及那渗人的高致毒几率,刘逸飞就忍不住一阵恶寒!至于最后那队“很多”的五阶彩纹野牛刘逸飞倒反而比较放心,只要不是具有死亡之眼特效的蛮牛,其他的牛牛都是纸老虎!
虽说刘逸飞目前的实力并不完整,但是面对眼前的四组敌人倒也不能说完全无解,首先刘逸飞后备兵力栏中那80个二级的吸血鬼在必要的时刻也能充当不错的战力。
没有“共生”特技的二级吸血鬼在战场存活能力上的确要弱了许多,无对刘逸飞的军力值而言是个极大的负担,但是目前已是走投无路,刘逸飞哪怕是再拼上这5600点军力也只能闷头走到底则前功尽弃的话他亏损的无疑更多!至少这将近三个小时的战役时间刘逸飞就完全等于是拱手相让的~
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而一旦前两场吸血鬼损失过大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射手,飞马的总杀伤虽然不强,不过那500+的半人马战士只要没在第一时间受到沉重打击吸血鬼的威胁还是极大的!对方是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的数量比
由此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞的高级吸血鬼,时刻保持对敌人二三阶远程部队的有效压制!
可是完全让骷髅射手承受伤害的情况也不能发生!因为第四场对战沼泽守兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血鬼就真真要遇到死神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果怎样暂且不论,不过9点生命的他们的耐打能力可是有目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就是大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至少让它们的数量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内KO掉!
“哎~疼啊!要其他射手和那700套装备在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在第一道关卡前继续头痛。
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关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统慢慢折腾的~
再者说,骷射手在经过全程半杀伤、三级城墙防御效果以及对阵中阶兵杀伤减值等等的消耗后对眼前的诸多生物的威胁实在有限!如果不是骷髅射手们还有一个“夺魂”特效的话对这些中阶兵的威胁就更低了~因此刘逸飞更多的精力还是放在了如何压制对方的远程上。
相距220米处,刘逸并没有急于将关卡拖入战斗空间而是继续冲锋到自己进入了对方的警戒范围才被关卡反击拉进了战场空间中级战术效果启动,地图长度再度缩短20%
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