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夏余笙这个时候当然不是打算和对方打,一级剑姬和一级武器对拼,除非武器大师没有点e技能,不然都是有败无胜的。
毕竟,一开始,大家主要的输出还是靠平a,而武器大师,e技能免疫普攻不说,最后一下还能眩晕
没有控制技能的剑姬要怎么打
但是夏余笙并不担心,冷静走位,愣是把武器大师给挑逗出火气来了。
为什么?
剑姬时而走上前,武器大师本以为这货要跟自己站撸呢,可是一转眼剑姬又后撤了一步,远离了武器大师的攻击范围。
这或许看起来并不华丽,观众们也只以为主播夏余笙这是在瞎走走,但是武器大师却是有点难受的。
虽然,武器大师克制剑姬,尤其是一级的时候,但是,他这个人本来就是一个比较暴躁的人,哪里沉得住气。
如果是一个慢性子的人,管你夏余笙怎么走,他就站着不管他了,但是,夏余笙显然是深谙对面的心理,就好像啪啪啪到了一半突然萎了,是个人都得有怒火吧。
两人站的地方很近,可是武器大师真的是有点懵逼了,这到底是要打,还是不打。
眼看兵线就要上来了。
武器大师总算是下了抉择,拔起自己的灯柱。
“现在对面那只武器大师傻乎乎地走过来了,很显然,对方肯定是点e,我先走上前去,恩,这个位置不错,他打我肯定被小兵集火,我就挑逗一下,这么近,他e舍得开吗?”
夏余笙一边讲,一边操作着剑姬走上前来。
俗话说得好,一级对拼靠小兵,虽然说双方的血量,伤害都可能有所不同,但是小兵的伤害,在一级这个特殊的时期,往往能够比得上一个英雄,所以前期,如何走位,是十分重要的。
一个好的位置,能够让上单对拼的瞬间,尽可能少的吸引敌方小兵的注意,而让自己家小兵的攻击尽可能多的打在对手的身上。
更过分的是,好的走位能够让人忌惮,毕竟你挡着人家残血小兵,人家冲过去想补兵,怕被你打一套,不补的话,经济又跟不上了,这就是进退两难了。
夏余笙用嘚瑟地语气道:“看到了没,这武器肯定不敢上,他要是敢上嘿,还真上了。”
只见对面的武器大师,歪歪扭扭地开启了e技能,就冲着夏余笙的剑姬走去。
武器的e可是有三秒,开启了e的武器是完全免疫普通攻击的,所以对方十分嚣张,然而武器的移动速度实在太慢,对方虽然往前追剑姬,但是剑姬却淡定退后,这个e,怎么能打得准。
如果是二级的武器,配合q的话,倒是可以晕住剑姬,这样换血反而是武器能赚,但是一级嘛。
趁着武器的旋转着的灯柱消失的一瞬间,剑姬突进了上去。
qaa
被改版了的剑姬,其实是比较难受的。
一段400的距离,18cd,只能q一次,不过施加了普攻特效,还可以击破弱点。
如果打中敌方单位的话,可以返回60的冷却。
但是,q技能没了两段的突进,这是缺点一,减少了机动能力,也就相当于少了突进,尤其是对线那种远距离的射程的ap英雄,瑞兹,火女,火男,冰法等等。我剑姬1级点q真心的无力。
我q过去是送死吗?
400的距离可以q到谁?
相比之前的二段q对线能力完全成为弱智了。虽然减了60的cd,但是拳头设计师大哥们,能不能不要这么延迟你直接向原版的剑姬那个q设置一下不就可以,还设置了一个动画刺出去的特效。
原版的剑姬这个时间点早就可以打出q飞天提亚马特eqa03秒的输出伤害。
改版毁剑姬,这句话真不是乱说的。
但是,用剑姬打对面那只没什么经验,e技能乱丢的小武器,显然不是瞎说。
夏余笙道:“这只武器交了控制技能,那就得等着被我打屁股吧,啪啪啪,啪啪啪,一套技能打出,追着打,这武器也是慌了,小兵集火,加上剑姬... -->>
夏余笙这个时候当然不是打算和对方打,一级剑姬和一级武器对拼,除非武器大师没有点e技能,不然都是有败无胜的。
毕竟,一开始,大家主要的输出还是靠平a,而武器大师,e技能免疫普攻不说,最后一下还能眩晕
没有控制技能的剑姬要怎么打
但是夏余笙并不担心,冷静走位,愣是把武器大师给挑逗出火气来了。
为什么?
剑姬时而走上前,武器大师本以为这货要跟自己站撸呢,可是一转眼剑姬又后撤了一步,远离了武器大师的攻击范围。
这或许看起来并不华丽,观众们也只以为主播夏余笙这是在瞎走走,但是武器大师却是有点难受的。
虽然,武器大师克制剑姬,尤其是一级的时候,但是,他这个人本来就是一个比较暴躁的人,哪里沉得住气。
如果是一个慢性子的人,管你夏余笙怎么走,他就站着不管他了,但是,夏余笙显然是深谙对面的心理,就好像啪啪啪到了一半突然萎了,是个人都得有怒火吧。
两人站的地方很近,可是武器大师真的是有点懵逼了,这到底是要打,还是不打。
眼看兵线就要上来了。
武器大师总算是下了抉择,拔起自己的灯柱。
“现在对面那只武器大师傻乎乎地走过来了,很显然,对方肯定是点e,我先走上前去,恩,这个位置不错,他打我肯定被小兵集火,我就挑逗一下,这么近,他e舍得开吗?”
夏余笙一边讲,一边操作着剑姬走上前来。
俗话说得好,一级对拼靠小兵,虽然说双方的血量,伤害都可能有所不同,但是小兵的伤害,在一级这个特殊的时期,往往能够比得上一个英雄,所以前期,如何走位,是十分重要的。
一个好的位置,能够让上单对拼的瞬间,尽可能少的吸引敌方小兵的注意,而让自己家小兵的攻击尽可能多的打在对手的身上。
更过分的是,好的走位能够让人忌惮,毕竟你挡着人家残血小兵,人家冲过去想补兵,怕被你打一套,不补的话,经济又跟不上了,这就是进退两难了。
夏余笙用嘚瑟地语气道:“看到了没,这武器肯定不敢上,他要是敢上嘿,还真上了。”
只见对面的武器大师,歪歪扭扭地开启了e技能,就冲着夏余笙的剑姬走去。
武器的e可是有三秒,开启了e的武器是完全免疫普通攻击的,所以对方十分嚣张,然而武器的移动速度实在太慢,对方虽然往前追剑姬,但是剑姬却淡定退后,这个e,怎么能打得准。
如果是二级的武器,配合q的话,倒是可以晕住剑姬,这样换血反而是武器能赚,但是一级嘛。
趁着武器的旋转着的灯柱消失的一瞬间,剑姬突进了上去。
qaa
被改版了的剑姬,其实是比较难受的。
一段400的距离,18cd,只能q一次,不过施加了普攻特效,还可以击破弱点。
如果打中敌方单位的话,可以返回60的冷却。
但是,q技能没了两段的突进,这是缺点一,减少了机动能力,也就相当于少了突进,尤其是对线那种远距离的射程的ap英雄,瑞兹,火女,火男,冰法等等。我剑姬1级点q真心的无力。
我q过去是送死吗?
400的距离可以q到谁?
相比之前的二段q对线能力完全成为弱智了。虽然减了60的cd,但是拳头设计师大哥们,能不能不要这么延迟你直接向原版的剑姬那个q设置一下不就可以,还设置了一个动画刺出去的特效。
原版的剑姬这个时间点早就可以打出q飞天提亚马特eqa03秒的输出伤害。
改版毁剑姬,这句话真不是乱说的。
但是,用剑姬打对面那只没什么经验,e技能乱丢的小武器,显然不是瞎说。
夏余笙道:“这只武器交了控制技能,那就得等着被我打屁股吧,啪啪啪,啪啪啪,一套技能打出,追着打,这武器也是慌了,小兵集火,加上剑姬... -->>
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