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“轰!”
一声巨响之中二楼的地面轰然垮塌,所有还处于混战中没来得及脱身的人全部随着地面的沦陷一起向下坠去。而激起的漫天尘土在许久之后,才悠悠落定下来。
挪开身上的木板,冼子默从其中翻身而出连忙给自己嗑了一支生命药剂,刚刚的坠落可是硬生生要了他100点的生命值,差点让他进了濒死的状态。不过由于损失的生命值实在是太多了,这种初级的药水嗑起来效果却是不太明显。
刚刚那十分钟内发生的事情实在是有些疯狂,他怎么也没算到自己会在这里再一次招惹到那些所谓大帮派的玩家,而且还不止一个势力,这一点从那些玩家的站位上就不难看出。巧的是,其中还有算得上老相识的“神鬼家族”。
上一次神鬼的人接触应该还是拿龙蛋的时候了,杀了那个叫做“神鬼修罗”的老阴比。不过这一次再遇上,他们似乎并没有认出冼子默,更没有算账的意思。不仅没有找麻烦,他们甚至还主动示好。
十分钟前
一个神鬼的人就主动找到这边落单的冼子默示好了,由于他招摇的将ID设为可见所以冼子默可以清楚地看见他头上的三个字——神鬼殇。
“兄弟,这个事迹我们神鬼要拿下了,我给你打300,你自己退出吧,免得弄得大家都不好做。”
虽然对方语气已经算较好的了,但冼子默还从来没有收过这样的“劝退费”。
游戏本来就是有竞争才有意思,这种垄断行为时他最为反感的。当然,做出这样的决定也就要做好以寡敌众的心理准备了,独行侠在这种时候总是比较吃亏的。
所以他也很委婉的拒绝了:“滚。”
然而吃了闭门羹之后,那些顶着统一ID前缀的家伙倒也没有像想象中的那样,直接采取暴力手段,而是转而将火力放在了Boss的身上。冼子默知道,那不是因为这些家伙良心发现,准备公平竞争,而是在场还有其他的几个竞争者存在,这时候做这种事不仅会让自己落后于他们,甚至还可能会引起众怒,成为其他人的公敌。
事实上,在他们开始“清场”的时候,就注定了他们会成为公敌了。至少冼子默冼子对这些家伙已经时抱着敌意了。
但无论玩家之间的关系如何,当见到Boss的血线下滑得厉害之后,所有人都下意识放弃了在小喽啰身上拿事迹得分的想法,将火力转移到了【怒火蝎子·凯恩】身上,尽力去抢到这一笔可观的事迹得分。
然而到了Boss血量急剧下滑到10%左右的时候,所有人这才发现这头Boss被他们严重低估了。原以为会被轻松集火斩杀的Boss却是在命危之际一振双臂,“爆衣”的同时怒吼道:
“即便你们这些蝼蚁联合在一起,但和毒蝎对抗是不会有好结果的!”
在看到凯恩“爆衣”的一瞬间,所有人就预感到事情不妙了。被打空的生命值突然转为了Boss凯恩的怒气值,他突然开始横冲直撞地对敌人发动了攻击。
伤害高得离谱、冲散了那些团队玩家的站位不说,更夸张的是在他宣泄愤怒的过程中,免疫一切的控制、减速等限制效果,并且还减免了大部分的伤害,一些伤害较软的弓箭手甚至打出了“No Damage!”的提示,能将伤害完全抵御的Boss,在场的玩家几乎都还是第一次见到。
这一波Boss的暴走攻势中,冼子默可以看见不少的玩家都还没反应过来就被锤死了。而像他这样靠着装备优势、操作能力幸存下来的人,则是都眼巴巴地等着那条怒气下降到尽头。
而等待的过程中,冼子默这才想起一旁的萨洛。转头一看,那家伙虽然仍处于【崩溃】状态,但是好在并没有被Boss的攻击殃及……
“等等……我去,我好像跑偏了……”
看到萨洛的一瞬间,他突然反应了过来,再回想自己来这里的目的——活捉、盘问赌场头目。不知不觉的,他居然就被身边那群喊打喊杀的家伙给带偏了。龙蛋可要比什么开启事迹更为重要!
但相比起抢夺Boss的斩杀得分,活捉可就更加困难了,尤其是现在这种局面。除了他以外,场上可还有十来名玩家在虎视眈眈地盯着Boss看呢,不是每个人都有活捉的目标的。
更关键的是,盘问明显是【毒蝎来袭】中的一个剧情,而作为剧情的主要人物的萨洛此时可还在一旁瘫着呢。想要触发剧情,就必须让那家伙从【崩溃】之中恢复。
而就在冼子默准备迈动脚步朝着萨洛跑去的时候,那边怒气见底的Boss却是发狂地抓过一个倒霉的前排骑士玩家在地上猛砸了起来。一开始,所有人的注意力都击中在了Boss砸击时那回升的血条上,直到整个二楼的地面一颤,玩家们才意识到地形都在一招下受到了影响。
不过为时已晚,整个楼层都崩塌了下去,而能在废墟中爬出的人则是寥寥无几。单薄一点的玩家,都挨不了这上百的伤害。
好在冼子默并不算太单薄。他爬出废墟后的第一件事,就时朝着之前萨洛所在的位置跑去,他已经顾不上什么Boss了。
“呼,还好没死。”
看见那被埋在废墟中残血的萨洛后,他总算是松了一口气。然而,那口气都还没来得及吐匀,一柄飞斧就落在了萨洛的肩膀上。
-26
‘友方单位受到玩家【我的斧头呢】恶意攻击!’
是玩家的恶意攻击!受到这样的攻击没有什么好惊奇的,甚至可以说是早就应该发生的事。事迹中时常会有多方任务、剧情的交汇,而走那么多不同任务、剧情线的玩家最终却只有极少部分在事迹内得分较高的玩家成为开启者,矛盾自然也就产生了。
除了击杀玩家之外,有时候还会有更简洁的方法——破坏对方的任务线。例如击杀萨洛,就算是破坏了冼子默任务线,还不会因此增长击杀玩家的罪恶值。而且,这个萨洛之前可是在众目睽睽之下,和Boss触发了剧情的互动,这样的任务线要是进展顺利,获得的事迹得分可是会相当得高。
“靠,够贱!”
冼子默忍不住低骂了一声。这个时间点碰上这档子事是最麻烦的,... -->>
“轰!”
一声巨响之中二楼的地面轰然垮塌,所有还处于混战中没来得及脱身的人全部随着地面的沦陷一起向下坠去。而激起的漫天尘土在许久之后,才悠悠落定下来。
挪开身上的木板,冼子默从其中翻身而出连忙给自己嗑了一支生命药剂,刚刚的坠落可是硬生生要了他100点的生命值,差点让他进了濒死的状态。不过由于损失的生命值实在是太多了,这种初级的药水嗑起来效果却是不太明显。
刚刚那十分钟内发生的事情实在是有些疯狂,他怎么也没算到自己会在这里再一次招惹到那些所谓大帮派的玩家,而且还不止一个势力,这一点从那些玩家的站位上就不难看出。巧的是,其中还有算得上老相识的“神鬼家族”。
上一次神鬼的人接触应该还是拿龙蛋的时候了,杀了那个叫做“神鬼修罗”的老阴比。不过这一次再遇上,他们似乎并没有认出冼子默,更没有算账的意思。不仅没有找麻烦,他们甚至还主动示好。
十分钟前
一个神鬼的人就主动找到这边落单的冼子默示好了,由于他招摇的将ID设为可见所以冼子默可以清楚地看见他头上的三个字——神鬼殇。
“兄弟,这个事迹我们神鬼要拿下了,我给你打300,你自己退出吧,免得弄得大家都不好做。”
虽然对方语气已经算较好的了,但冼子默还从来没有收过这样的“劝退费”。
游戏本来就是有竞争才有意思,这种垄断行为时他最为反感的。当然,做出这样的决定也就要做好以寡敌众的心理准备了,独行侠在这种时候总是比较吃亏的。
所以他也很委婉的拒绝了:“滚。”
然而吃了闭门羹之后,那些顶着统一ID前缀的家伙倒也没有像想象中的那样,直接采取暴力手段,而是转而将火力放在了Boss的身上。冼子默知道,那不是因为这些家伙良心发现,准备公平竞争,而是在场还有其他的几个竞争者存在,这时候做这种事不仅会让自己落后于他们,甚至还可能会引起众怒,成为其他人的公敌。
事实上,在他们开始“清场”的时候,就注定了他们会成为公敌了。至少冼子默冼子对这些家伙已经时抱着敌意了。
但无论玩家之间的关系如何,当见到Boss的血线下滑得厉害之后,所有人都下意识放弃了在小喽啰身上拿事迹得分的想法,将火力转移到了【怒火蝎子·凯恩】身上,尽力去抢到这一笔可观的事迹得分。
然而到了Boss血量急剧下滑到10%左右的时候,所有人这才发现这头Boss被他们严重低估了。原以为会被轻松集火斩杀的Boss却是在命危之际一振双臂,“爆衣”的同时怒吼道:
“即便你们这些蝼蚁联合在一起,但和毒蝎对抗是不会有好结果的!”
在看到凯恩“爆衣”的一瞬间,所有人就预感到事情不妙了。被打空的生命值突然转为了Boss凯恩的怒气值,他突然开始横冲直撞地对敌人发动了攻击。
伤害高得离谱、冲散了那些团队玩家的站位不说,更夸张的是在他宣泄愤怒的过程中,免疫一切的控制、减速等限制效果,并且还减免了大部分的伤害,一些伤害较软的弓箭手甚至打出了“No Damage!”的提示,能将伤害完全抵御的Boss,在场的玩家几乎都还是第一次见到。
这一波Boss的暴走攻势中,冼子默可以看见不少的玩家都还没反应过来就被锤死了。而像他这样靠着装备优势、操作能力幸存下来的人,则是都眼巴巴地等着那条怒气下降到尽头。
而等待的过程中,冼子默这才想起一旁的萨洛。转头一看,那家伙虽然仍处于【崩溃】状态,但是好在并没有被Boss的攻击殃及……
“等等……我去,我好像跑偏了……”
看到萨洛的一瞬间,他突然反应了过来,再回想自己来这里的目的——活捉、盘问赌场头目。不知不觉的,他居然就被身边那群喊打喊杀的家伙给带偏了。龙蛋可要比什么开启事迹更为重要!
但相比起抢夺Boss的斩杀得分,活捉可就更加困难了,尤其是现在这种局面。除了他以外,场上可还有十来名玩家在虎视眈眈地盯着Boss看呢,不是每个人都有活捉的目标的。
更关键的是,盘问明显是【毒蝎来袭】中的一个剧情,而作为剧情的主要人物的萨洛此时可还在一旁瘫着呢。想要触发剧情,就必须让那家伙从【崩溃】之中恢复。
而就在冼子默准备迈动脚步朝着萨洛跑去的时候,那边怒气见底的Boss却是发狂地抓过一个倒霉的前排骑士玩家在地上猛砸了起来。一开始,所有人的注意力都击中在了Boss砸击时那回升的血条上,直到整个二楼的地面一颤,玩家们才意识到地形都在一招下受到了影响。
不过为时已晚,整个楼层都崩塌了下去,而能在废墟中爬出的人则是寥寥无几。单薄一点的玩家,都挨不了这上百的伤害。
好在冼子默并不算太单薄。他爬出废墟后的第一件事,就时朝着之前萨洛所在的位置跑去,他已经顾不上什么Boss了。
“呼,还好没死。”
看见那被埋在废墟中残血的萨洛后,他总算是松了一口气。然而,那口气都还没来得及吐匀,一柄飞斧就落在了萨洛的肩膀上。
-26
‘友方单位受到玩家【我的斧头呢】恶意攻击!’
是玩家的恶意攻击!受到这样的攻击没有什么好惊奇的,甚至可以说是早就应该发生的事。事迹中时常会有多方任务、剧情的交汇,而走那么多不同任务、剧情线的玩家最终却只有极少部分在事迹内得分较高的玩家成为开启者,矛盾自然也就产生了。
除了击杀玩家之外,有时候还会有更简洁的方法——破坏对方的任务线。例如击杀萨洛,就算是破坏了冼子默任务线,还不会因此增长击杀玩家的罪恶值。而且,这个萨洛之前可是在众目睽睽之下,和Boss触发了剧情的互动,这样的任务线要是进展顺利,获得的事迹得分可是会相当得高。
“靠,够贱!”
冼子默忍不住低骂了一声。这个时间点碰上这档子事是最麻烦的,... -->>
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