第一卷 星球战场五 (2/2)
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次,每次不能超过给予玩家功勋值的百分之十。
系统的这个规定就使得每一个玩家都必需要到战线上去赚功勋值,你想通过朋友给你凑大量的功勋值简直就不要想了。
比如高洪顺有两千功勋值,第一次交易给他二百点功勋值,第二次另一个玩家给了他180点功勋值,第三次,没了,谁都交易不了他,他也在当天无法接受其他玩家给予的功勋值,那个玩家一天内只有从其他玩家那里获得额外的三百八十点功勋值,想要增加功勋值只能自己混战线。
当然玩家们也有玩家的办法,就是利用系统的交易,放一个物品然后进行交易来进行功勋值和ISK的转移,但系统每次交易会扣除15%的交易税,这就有些肉疼了。
系统的这个规定就使得战线上的团队就没有太大的,一些先期进驻游戏的工会和团队,基本上都是以二十人团队为最大团队,用来培养手下有指挥能力玩家的领袖值。
太大的团队,各个工会认为暂时没有必要,特别是现在游戏初期的时候,更没有必要进行积累。
因为各个工会都在盯着团队上面的那个军团,想要获得领袖值,各个游戏工会他们完全可以利用他们人数上的优势,直接组建军团来刷领袖值,暂时没有必要现在浪费宝贵的资源。
那么加入百人团有什么好处,最大的好处就稳定,虽然收入少点,但大团队十分稳定,高洪顺加入过一个五十人的团,连续9个小时去掉加入时的花费,直接让他额外从团队中赚了两百不到的功勋值。
不要以为少了,实在是这个游戏太操蛋,9小时当中有三次高洪顺连敌人的影都没看到就被淹没在炮火当中了,复活一次他就要赔将近两百点功勋值。
高洪顺9个小时内一共复活了六次,成功抵达战线后,基本上他在那个战线上存活的时间没有一次超过三十分钟,每次个人能获得的功勋值和ISK不会超过五六百点,要不是那次超级幸运,他玩这个游戏三天的时间,累积下来不会超过两千点功勋值。
六次当中成功抵达战线三次,对于玩家来说已经是相当幸运了,一般来说基本上六次成功抵达战线两次是大家的平均水平。
那么如此低的成功率为什么大家还要上战线,主要是真实战场的诱惑,炮火连天的战场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一刹那间的肾上腺素简直就跟飞一样。
枯燥和乏味,根本就不存在,玩游戏不杀怪,我草,那玩个鸟游戏。特别是还有钱赚的时候,玩家们根本抵挡不了。
而且成功抵达一次,不是太点背都有将近五六百点的收入,去掉复活需要的二百点还能剩下不到二百多点的结余,而在后方做那些无聊的支援任务一个小时也就几十点功勋值的收入,同样的9小时时间内,到交战前线的战线任务比其他支援类任务能多获得几百多点的功勋奖励。
就在高洪顺还纠结的时候,最后一个玩家进入到装甲运兵车内,后舱门缓缓的升起合拢,车内响起系统声:“第3246号运兵车三分钟后出发,请所有战士们做好随时战斗的准备。祝大家好运。”
“嘿!我是本次死亡大巴的驾驶员。兄弟姐妹们,大家好。欢迎乘坐本次航班,本次航班将在,哦!我看看,啊!战线的位置距离我们又近了,我们将在三十分钟后接近前线,让哥带你们一起装逼一起飞。对了,老鬼,我被扣了六十点功勋值,你要是不给的话,嘿嘿,老子就不射你,你个狗日的就死在车里吧,你玛德坑死老子了。”
“对,就不射他,让这逼憋死在车里,五十点就这么没了,坑死人了。”
“老鬼,不要让我们在前线发现你,发现你一次枪榴弹招呼你一次,坑死你。”
“我的四十点功勋就这么没了?他发疯跟我们有什么关系,我什么都没干啊!为什么扣我功勋点?”
“笨啊你,你的装备是不是被吹出去了?”
“没啊!没丢啊!”
“那你刚才一定是对玩家使坏了吧!嗯!刚才是不是你推我了?”
“没啊!”
“没有?你一没丢装备,二没被吹出去,你说系统扣你干嘛?老实交代是不是你刚才对我使坏了,我刚才好像就在你跟前,不然怎么会扣你功勋值?”
“没有,刚才推你的是坐在那边的那个,我没推你。妹子,我是好人一枚啊,怎么会做那事,对吧。”
“嘿!说什么哪你,我那里推她了,是你下绊子绊她,她扑过来我扶了一下,我那里推她了。就因为扶她一下我被扣了五十点,我冤不冤啊!”
“我靠,你那是扶,你敢对着你的小鸟发誓你那是扶?”
“行了,行了,你我不要纠结扶还是推了,大家都是那个叫老鬼的人害的。”
“可不,都怪那个老鬼,搞毛啊!害死人了。”
跟这类似的话题在舱内回荡,高洪顺的嘴都要咧到下巴了,这满仓满谷的怎么都往咱这里赖啊!你们不跟着作死,能被扣吗?
次,每次不能超过给予玩家功勋值的百分之十。
系统的这个规定就使得每一个玩家都必需要到战线上去赚功勋值,你想通过朋友给你凑大量的功勋值简直就不要想了。
比如高洪顺有两千功勋值,第一次交易给他二百点功勋值,第二次另一个玩家给了他180点功勋值,第三次,没了,谁都交易不了他,他也在当天无法接受其他玩家给予的功勋值,那个玩家一天内只有从其他玩家那里获得额外的三百八十点功勋值,想要增加功勋值只能自己混战线。
当然玩家们也有玩家的办法,就是利用系统的交易,放一个物品然后进行交易来进行功勋值和ISK的转移,但系统每次交易会扣除15%的交易税,这就有些肉疼了。
系统的这个规定就使得战线上的团队就没有太大的,一些先期进驻游戏的工会和团队,基本上都是以二十人团队为最大团队,用来培养手下有指挥能力玩家的领袖值。
太大的团队,各个工会认为暂时没有必要,特别是现在游戏初期的时候,更没有必要进行积累。
因为各个工会都在盯着团队上面的那个军团,想要获得领袖值,各个游戏工会他们完全可以利用他们人数上的优势,直接组建军团来刷领袖值,暂时没有必要现在浪费宝贵的资源。
那么加入百人团有什么好处,最大的好处就稳定,虽然收入少点,但大团队十分稳定,高洪顺加入过一个五十人的团,连续9个小时去掉加入时的花费,直接让他额外从团队中赚了两百不到的功勋值。
不要以为少了,实在是这个游戏太操蛋,9小时当中有三次高洪顺连敌人的影都没看到就被淹没在炮火当中了,复活一次他就要赔将近两百点功勋值。
高洪顺9个小时内一共复活了六次,成功抵达战线后,基本上他在那个战线上存活的时间没有一次超过三十分钟,每次个人能获得的功勋值和ISK不会超过五六百点,要不是那次超级幸运,他玩这个游戏三天的时间,累积下来不会超过两千点功勋值。
六次当中成功抵达战线三次,对于玩家来说已经是相当幸运了,一般来说基本上六次成功抵达战线两次是大家的平均水平。
那么如此低的成功率为什么大家还要上战线,主要是真实战场的诱惑,炮火连天的战场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一刹那间的肾上腺素简直就跟飞一样。
枯燥和乏味,根本就不存在,玩游戏不杀怪,我草,那玩个鸟游戏。特别是还有钱赚的时候,玩家们根本抵挡不了。
而且成功抵达一次,不是太点背都有将近五六百点的收入,去掉复活需要的二百点还能剩下不到二百多点的结余,而在后方做那些无聊的支援任务一个小时也就几十点功勋值的收入,同样的9小时时间内,到交战前线的战线任务比其他支援类任务能多获得几百多点的功勋奖励。
就在高洪顺还纠结的时候,最后一个玩家进入到装甲运兵车内,后舱门缓缓的升起合拢,车内响起系统声:“第3246号运兵车三分钟后出发,请所有战士们做好随时战斗的准备。祝大家好运。”
“嘿!我是本次死亡大巴的驾驶员。兄弟姐妹们,大家好。欢迎乘坐本次航班,本次航班将在,哦!我看看,啊!战线的位置距离我们又近了,我们将在三十分钟后接近前线,让哥带你们一起装逼一起飞。对了,老鬼,我被扣了六十点功勋值,你要是不给的话,嘿嘿,老子就不射你,你个狗日的就死在车里吧,你玛德坑死老子了。”
“对,就不射他,让这逼憋死在车里,五十点就这么没了,坑死人了。”
“老鬼,不要让我们在前线发现你,发现你一次枪榴弹招呼你一次,坑死你。”
“我的四十点功勋就这么没了?他发疯跟我们有什么关系,我什么都没干啊!为什么扣我功勋点?”
“笨啊你,你的装备是不是被吹出去了?”
“没啊!没丢啊!”
“那你刚才一定是对玩家使坏了吧!嗯!刚才是不是你推我了?”
“没啊!”
“没有?你一没丢装备,二没被吹出去,你说系统扣你干嘛?老实交代是不是你刚才对我使坏了,我刚才好像就在你跟前,不然怎么会扣你功勋值?”
“没有,刚才推你的是坐在那边的那个,我没推你。妹子,我是好人一枚啊,怎么会做那事,对吧。”
“嘿!说什么哪你,我那里推她了,是你下绊子绊她,她扑过来我扶了一下,我那里推她了。就因为扶她一下我被扣了五十点,我冤不冤啊!”
“我靠,你那是扶,你敢对着你的小鸟发誓你那是扶?”
“行了,行了,你我不要纠结扶还是推了,大家都是那个叫老鬼的人害的。”
“可不,都怪那个老鬼,搞毛啊!害死人了。”
跟这类似的话题在舱内回荡,高洪顺的嘴都要咧到下巴了,这满仓满谷的怎么都往咱这里赖啊!你们不跟着作死,能被扣吗?