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并不用过多的好奇,从现在可以披露的信息来看,这个选择了变体精灵而且“不认识”老田的中单玩家是就读于?大文学系大二年级的女子大学生陆心蕾。
作为“Carry双子星”的异时空同位体“三大C”中的一员,那个男人怎么可能不认识老田,事实上在知道这一局的carry位玩家是这条世界线上的老田的时候,秉持稳重的少女也颇为失态的小小惊叫了一声,不过后面跟着的“从零单排”也解释了她印象中的那个传奇carry为什么会沦落到和她这样一个基本纯新的玩家凑一桌。
在那个有这个男人的世界上,男人和老田虽然算不上至交,也算是能说得上话的好友,男人对他的那种好强和长期四保一养成的偏执也颇有体会,而在这一次,她虽然觉得这个阵容拿出一个小小带起前中期的小团战节奏也是很好的选择,但出于一些个人的恶质趣味,她依然选择了计划中的变体精灵。
既然是那个世界认识的人,就没必要这么惯着。在奇怪的逻辑下,女孩心安理得地听着队伍频道中老田的嘟囔。
这一局己方确实拥有着整个英雄选择环节最后一手的选人权,能把这个让给老田就已经是对平行世界老友的最后一点关爱了。
对方的阵容先一步定型,在己方中单位置唐突选择了一个并不是完全无法克制的水人之后,对方的核心位掏出了对抗大核体系常用的核心英雄虚空假面,他的大招可以像某个金色塑料替身一样停止范围内所有单位的行动,他本身却可以在这一范围内行动自如。这样不讲道理的AOE硬控制确实是对抗这种灵活英雄的较好选择。
而作为回应,冷静下来的老田也选择了一个更加灵活的英雄:幻影长矛手,他可以产生并操纵自己的无尽幻象来干扰对方的判断,也拥有着神行百变的机动能力,在选下这个英雄之后,老田也就打定了注意,除非确定虚空假面没有大招,在后期的团战中必须要时刻和这个路人玩家的水人保持距离,让这个虚空假面单独大到哪一个人都不能起作用。
虽然被不信任让他有些别扭,但是该认真打的游戏还是要认真去打。
比赛开始后的机动时间内双方并没有爆发什么摩擦,随后号角响起,兵分三路,第一批的四个赏金神符被双方两两控制,完全平衡的均势开局。
冰龙加上幻影长矛手——或者俗称猴子的优势路组合主要以保证自己的发育为主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是一个熟练工,能够很好地操纵自己的星体游魂的话,劣势路也不用过于担心,两条边路总之都处于一个安稳发育的阶段,唯一的突破口可能就是在中路。
为了限制这个四手选出来的水人,能够连点四五两手的对方专门选择了一个在前期就拥有高额魔法伤害的英雄丽娜走上中线,水人赖以生存的核心技能属性转换能够将自身的力量——提供血量,回血和魔抗转换为提供攻击力,移动和攻击速度以及护甲的敏捷,物理输出的中单英雄可能在面对拥有高额护甲的水人的时候难以下手,而事有两面,选择了攻击力的水人惧怕的是对自己贫弱血量更加危险的技能魔法伤害。
丽娜就是一个能够在游戏全期对变体精灵的血条产生直接威胁的英雄,在老田专业的眼光中,如果这两个英雄的操纵者水准相同或者相近,获得优势的必将是丽娜。
事实上前五分钟的对线情况也确实如此,虽然占据优势的火女丽娜没能够继续扩大优势造成击杀或者补刀上更进一步的压制,但是就从双方的血量等状态上来看,火女明显占据了优势,只要己方的水人走位不慎再吃到一个控制技能就可能要交出人头。
丽娜的技能组非常简单,一技能是一个对前方条形范围造成伤害的推波技能,二技能会在短暂延迟后眩晕目标范围内敌人,三技能的被动可以让丽娜在使用技能后的一段时间获得可以叠加的攻击和移动速度加成,大招则是朴实无华的单体高伤害魔法爆发。
这样简单粗暴的技能组确定了丽娜在前期作为节奏型施法输出英雄的强势期耗尽后还可以转变思路出起物理输出的装备转型炮台输出位,但是又由于她本身并没有任何可以自保的技能,中单二号位这样的高位置火女还是非常依赖队友和阵容的。
不过现在仅仅是对线期,边路的队友暂且没有工夫来管中路打出来的一地鸡毛,前期就可以通过技能造成高额魔法伤害的丽娜对线必须要在攻击力和血量魔抗之间选择一个的水人还是相当好打的。
在这种已经有了相当水准,选用的英雄也并没有非常偏颇的克制关系的中路对线中能产生单杀并不容易,能够压制血量和补刀就已经算是很好地完成目标了。
丽娜由于手握控制,在对位低血量的水人时其实已经握住了击杀点,这一点操刀丽娜的玩家当然也明白,他操纵着英雄几次前进试图试探对方的走位习惯从而使自己并不稳定的AOE控制打出效果,但对方的水人也不可能不注意双方英雄的位置和距离,几次试探之下,丽娜并没有完成多么成功的消耗。
“不简单。”
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并不用过多的好奇,从现在可以披露的信息来看,这个选择了变体精灵而且“不认识”老田的中单玩家是就读于?大文学系大二年级的女子大学生陆心蕾。
作为“Carry双子星”的异时空同位体“三大C”中的一员,那个男人怎么可能不认识老田,事实上在知道这一局的carry位玩家是这条世界线上的老田的时候,秉持稳重的少女也颇为失态的小小惊叫了一声,不过后面跟着的“从零单排”也解释了她印象中的那个传奇carry为什么会沦落到和她这样一个基本纯新的玩家凑一桌。
在那个有这个男人的世界上,男人和老田虽然算不上至交,也算是能说得上话的好友,男人对他的那种好强和长期四保一养成的偏执也颇有体会,而在这一次,她虽然觉得这个阵容拿出一个小小带起前中期的小团战节奏也是很好的选择,但出于一些个人的恶质趣味,她依然选择了计划中的变体精灵。
既然是那个世界认识的人,就没必要这么惯着。在奇怪的逻辑下,女孩心安理得地听着队伍频道中老田的嘟囔。
这一局己方确实拥有着整个英雄选择环节最后一手的选人权,能把这个让给老田就已经是对平行世界老友的最后一点关爱了。
对方的阵容先一步定型,在己方中单位置唐突选择了一个并不是完全无法克制的水人之后,对方的核心位掏出了对抗大核体系常用的核心英雄虚空假面,他的大招可以像某个金色塑料替身一样停止范围内所有单位的行动,他本身却可以在这一范围内行动自如。这样不讲道理的AOE硬控制确实是对抗这种灵活英雄的较好选择。
而作为回应,冷静下来的老田也选择了一个更加灵活的英雄:幻影长矛手,他可以产生并操纵自己的无尽幻象来干扰对方的判断,也拥有着神行百变的机动能力,在选下这个英雄之后,老田也就打定了注意,除非确定虚空假面没有大招,在后期的团战中必须要时刻和这个路人玩家的水人保持距离,让这个虚空假面单独大到哪一个人都不能起作用。
虽然被不信任让他有些别扭,但是该认真打的游戏还是要认真去打。
比赛开始后的机动时间内双方并没有爆发什么摩擦,随后号角响起,兵分三路,第一批的四个赏金神符被双方两两控制,完全平衡的均势开局。
冰龙加上幻影长矛手——或者俗称猴子的优势路组合主要以保证自己的发育为主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是一个熟练工,能够很好地操纵自己的星体游魂的话,劣势路也不用过于担心,两条边路总之都处于一个安稳发育的阶段,唯一的突破口可能就是在中路。
为了限制这个四手选出来的水人,能够连点四五两手的对方专门选择了一个在前期就拥有高额魔法伤害的英雄丽娜走上中线,水人赖以生存的核心技能属性转换能够将自身的力量——提供血量,回血和魔抗转换为提供攻击力,移动和攻击速度以及护甲的敏捷,物理输出的中单英雄可能在面对拥有高额护甲的水人的时候难以下手,而事有两面,选择了攻击力的水人惧怕的是对自己贫弱血量更加危险的技能魔法伤害。
丽娜就是一个能够在游戏全期对变体精灵的血条产生直接威胁的英雄,在老田专业的眼光中,如果这两个英雄的操纵者水准相同或者相近,获得优势的必将是丽娜。
事实上前五分钟的对线情况也确实如此,虽然占据优势的火女丽娜没能够继续扩大优势造成击杀或者补刀上更进一步的压制,但是就从双方的血量等状态上来看,火女明显占据了优势,只要己方的水人走位不慎再吃到一个控制技能就可能要交出人头。
丽娜的技能组非常简单,一技能是一个对前方条形范围造成伤害的推波技能,二技能会在短暂延迟后眩晕目标范围内敌人,三技能的被动可以让丽娜在使用技能后的一段时间获得可以叠加的攻击和移动速度加成,大招则是朴实无华的单体高伤害魔法爆发。
这样简单粗暴的技能组确定了丽娜在前期作为节奏型施法输出英雄的强势期耗尽后还可以转变思路出起物理输出的装备转型炮台输出位,但是又由于她本身并没有任何可以自保的技能,中单二号位这样的高位置火女还是非常依赖队友和阵容的。
不过现在仅仅是对线期,边路的队友暂且没有工夫来管中路打出来的一地鸡毛,前期就可以通过技能造成高额魔法伤害的丽娜对线必须要在攻击力和血量魔抗之间选择一个的水人还是相当好打的。
在这种已经有了相当水准,选用的英雄也并没有非常偏颇的克制关系的中路对线中能产生单杀并不容易,能够压制血量和补刀就已经算是很好地完成目标了。
丽娜由于手握控制,在对位低血量的水人时其实已经握住了击杀点,这一点操刀丽娜的玩家当然也明白,他操纵着英雄几次前进试图试探对方的走位习惯从而使自己并不稳定的AOE控制打出效果,但对方的水人也不可能不注意双方英雄的位置和距离,几次试探之下,丽娜并没有完成多么成功的消耗。
“不简单。”
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